Test - Carcassonne

Publié le par ludolia

Carcassonne est une référence dans toute ludothèque qui se respecte. Voyons maintenant pourquoi :

Principe du jeu :

A son tour le joueur tire une tuile (carré en carton épais) au hasard, et la pose à la manière de dominos à la suite de tuiles déjà posées. Le dessin de la tuile doit être cohérent avec la tuile adjacente à savoir soit prolonger une route, agrandir une ville ou agrandir un pré.

Le joueur peut ensite poser un pion appelé partisan sur la tuile qu'il vient de poser et uniquement sur celle-ci. Plus précisément, le pion doit se trouver sur l'élément (route, ville ou pré) dessiné sur la tuile qui peu contenir les trois à la fois. Le joueur ne peut pas poser son partisan si la route, ville ou pré a déjà un partisan.

Lorsque la route sera fermée ou la ville terminée, le joeur détenteur du partisan recevra autant de point que de tuiles les constituant (2 par tuile pour les villes). Les prés et abbayes répondent à d'autres règles de comptage mais c'est toujours le propriétaire du partisan -ou des partisans les plus nombreux pour les prés cf règle - qui gagne les points associés.

L'avis de Ludolia :

Carcassonne, c'est le jeu sympathique par excellence. Un jeu sans prétention dont o a toujours envie de faire une partie en passant. Plus tactique que stratégique, Carcassonne aiguise le sens de l'adaptation. Le hasard est présent car vous tirez les tuiles au hasard mais c'est à vous d'exploiter ce hasard.

Des règles très simples, sans blocage, Carcassonne est un bon jeu. On reprochera le décompte final des points où on ne peut jamais savoir à l'avance qui va gagner.

Note : 14/20

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