Test - Six qui prend
De 2 à 4 joueurs
Six qui prend est un petit jeu de cartes qui vous emmène dans de grandes réflexions/déductions.
Principe :
A son tour, le joueur doit poser une carte dans l'une des 5 colonnes se présentant devant lui. Simple non ?
Oui sauf que :
- le numéro de sa carte doit être supérieur par rapport au numéro de la dernière carte de la ligne où il va poser sa carte
- s'il pose la 6ème carte d'une ligne, il est obligé de ramasser les cartes de toute la ligne et encaisser les points associés symbolysés par des taureaux à chaque carte.
- il est obligé de poser la carte sur la ligne où l'écart est le plus faible entre sa carte et la dernière carte déjà posée. D'où l'obligation parfois pour lui de ramasser les cartes d'une ligne (cf point précédent)
- le gagnant est celui qui aura récolté le moins de points de taureaux
- certaines cartes comportent plus de points de taureaux que d'autres (ex : le 55 comportent 7 taureaux alors que le 68 en comporte un seul.
L'avis de Ludolia :
Un très sympathique jeu de réflexion où l'on échaffaude des scénarios assez risibles quand on y repense du genre : "oui mais là si je pose ça, lui il va me contrer et poser ça, sauf s'il ne devien pas que je sais qu'il sait:o)"
Résultat, les neurones chauffent bien et l'on ressent souvent la fierté d'une action bien menée, d'où de très bonnes sensations.
Je conseille la variante où l'on ne garde que le nombre de cartes nécessaire au nombre de joueurs. Le jeu devient encore plus calculatoire car on peut alors deviner ce que les autres ont en main sauf quand le cerveau défaille, ce qui rajoute encore du piment aux parties.
Note : 15/20
Pour trouver 6 qui prend :
http://ludolia.zlio.com/Jeux-de-cartes-p9387760-6-Qui-Prend-.html