Nous avons joué à deux. Deux débutants à Agricola. Pascaline pour mieux acquérir les règles avait fait une partie seule. Oui car pour ceux qui l'ignorent,  Agricola est un jeu où l'on peut jouer tout seul !

Agricola c'est quoi ?

Agricola est un jeu dans lequel vous incarnez un couple de paysans. Vous devrez assurer la gestion de l'habitation, du bétail , des semences et récoltes, et même des naissances des animaux et surtout des hommes. Car une naissance vous permet de bénéficier d'une action supplémentaire. En effet,  à Agricola, les joueurs, sur un tour, effectuent un nombre d'actions déterminé par le nombre de paysans. Ainsi un joueur ayant 4 personnes dans son habitation pourra faire 4 actions. Très utile, sans compter qu'on gagne à la fin 3Points par personne !

La découverte du jeu : "Whaouh, le choix !!"

 Je dois avouer aue j'ai rarement eu ce sentiment, au début d'un jeu,  d'être noyé par les possibilités. Caylus donne la même impression. Le jeu étant très réaliste et logique, on voit tout de suite ce que l'on peut faire mais on ne sait pas par quoi commencer !  Cela dit ce n'est pas gênant car il devient vite visible que ce jeu demande de l'expérience : un bon point pour la durée de vie !

 

 

Les cartes savoir-faire et aménagements mineur : « Mais où vont-ils cherché tout ça ? »

 

Au début du jeu on reçoit 7 cartes savoir faire, 7 cartes aménagement mineur.
Ces 2 types de cartes peuvent être joués en posant un perso sur l’action dédiée ? Ces cartes sont encore plus déroutantes par leur originalité, leur puissance, leur logique que les actions. Difficile de décrire tant elles sont différentes. On peut cependant affirmer qu’elles permettent de « huiler » votre stratégie. Je pense néanmoins m’être un peu trop intéressé à elles en dépensant beaucoup de ressouces et avoir négligé par conséquent le cœur de métier du jeu.

 

La suite : « mais comment vais-je les nourrir ? »

 

 J’ai pu découvrir le stress que les joueurs – débutants – d’Agricola rencontrent en face de la loi implacable de la récolte : nourrir ses personnages. En cas d’insuffisance lors de cette phase, vous « recevez » une carte mendicité diminuant votre score de 3 pour chaque Point de Nourriture manquant. Résultat : on cherche à éviter ça. Mais comme je débutais, j’ai eu du mal notamment parce que le rythme des récoltes s’accélère grandement. Maîtrisant mal l’enchaînement céréale-labourer-semer, j’ai eu un manque-à-gagner en points de Nourriture. Au niveau animaux, le mouton c’était sympa mais seulement après ma construction de foyer.

 

Bilan

 

Avec le recul, je suis surpris de constater que bien qu’ayant échoué à construire une exploitation qui se tienne, je suis content d’avoir acquis un jeu profond. Mon échec est clairement lié à l’inexpérience. La force de ce jeu c’est d’être accessible au débutant tout en lui faisant comprendre les progrès qu’il peut faire. Je suis par exemple sûr de pouvoir trouver un système d’auto- alimentation de personnages, qui, une fois construit me permettra de les nourrir par la phase récolte sans devoir faire plus d’actions. Exemple : héberger  moutons + posséder un four permet de nourrir des personnes à chaque récolte en faisant en sorte que la naissance des nouveaux moutons comble la perte des moutons ayant servi à nourrir les persos.

Etant donné qu’il s’agit de ma première partie, je me méfie de mon enthousiasme. A suivre donc…très rapidement.

Par ludolia - Publié dans : Hier j'ai joué à .... - Communauté : Jeux de société - Ecrire un commentaire
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Mercredi 13 août 2008
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