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Aller à la liste des nouveautés Essen 2007 : De A à L - De L à Z
       
  Image Boite de jeu    
  Date de sortie  2007  
  Auteur  Mac Gerdts  
  Editeur(s)  Rio Grande Games
 Eggert Spiele
 
  Nbre de joueurs  2 à 5  
  Durée Approx.  1 h 30  
  Age  12 ans et +  
  Thème  Hambourg au XVIIe  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Gestion  
  Principe de base

 Ce jeu de plateau propose aux joueurs d'incarner des familles de Hambourg dans la poursuite de la richesse et du prestige.

Ces familles produisent de la bière, du sucre ou du tissu et vendent ces marchandises grâce à leurs bateaux. Les joueurs devront se battre pour acquérir les meilleurs sites de construction de bateaux mais aussi les meilleurs emplacements dans les ports. 

L'originalité du jeu tient en son but : avoir fait le plus de donation à l'Eglise et non pas être le plus riche quoique cela soit évidemment lié..

 
  La règle du jeu  http://www.ludigaume.net/tbs/reserved/download.php?id=157  
  Le site du jeu  -  
       
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Mercredi 24 octobre 2007

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  Date de sortie  2007  
  Auteur  Andreas Seyfarth  
  Editeur(s)  Queen  
  Nbre de joueurs  2 à 4  
  Durée Approx.  45 min.  
  Age  10 ans et +  
  Thème  Les dirigeables  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Dés - Combinaison  
  Principe de base  Ce jeu de dés propose aux joueurs de participer à la construction d'un dirigeable en combinant astucieusement le résyltat de leur dé avec ceux de leur cartes.  
  La règle du jeu  http://ludism.free.fr/Regles/fr/GigantenDerLufte.doc-  
  Le site du jeu  -  
       
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Par ludolia - Publié dans : Toutes les Fiches de jeu
Mercredi 24 octobre 2007

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Essen 2007, c'est terminé ! 


Cette édition d'essen est marquée par un retour des gros jeux, un bon exemple étant Brass dépassant les 2 heures de jeu. C'est une impression "à chaud" mais inexorablement les jeux semblent s'allonger en temps. 

Parmi les nouveautés sorties à cette occasion, je recommande tout particulièrement les jeux présents dans le tableau ci-dessous.

 

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Mardi 23 octobre 2007

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  Image Boite de jeu    
  Date de sortie  2007  
  Auteur  Acchittocca (collectif)  
  Editeur(s)  What's your game ?  
  Nbre de joueurs  3 à 5  
  Durée Approx.  40 min.  
  Age  8 ans et +  
  Thème  Les fantômes en Ecosse.  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Enchères  
  Principe de base

 Ce jeu propose aux joueurs de vendre des châteaux écossais hantés. Attention : les châteaux doivent être suffisamment hantés pour attirer les touristes mais pas trop pour ne pas les faire fuir. Les joueurs visionneront des chateaux et devront dire au moyen de cartes s'ils contiennent uniquement des portraits d'ancêtres ou des fantômes.
Mais les joueurs auront décidé avant s'ils diront toujours la vérité ou s'ils mentiront. Un personnage, Mrs Truelight, pourra révéler la vérité des dires de chacun mais son usage coute cher. Ensuite les chateaux seront mis en enchères.
Tout au long du jeu, les joueurs doivent gérer habilement leur fonds  pour acheter les chateaux les meilleurs. Ils devront les d'ailleurs reconnaitre  parmi ceux qu'offrent les vendeurs : la qualité d'un chateau dépendant de son nombre optimal de fantôme.

 
  La règle du jeu    
  Le site du jeu    
       
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Mardi 23 octobre 2007

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  Date de sortie  2007  
  Auteur  Gabriele Mari  
  Editeur(s)  Nexus  
  Nbre de joueurs  2 à 6  
  Durée Approx.  1 h  
  Age  10 ans et plus  
  Thème  L'indépendance italienne - 1849 - Garibaldi  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Bluff - Déduction - Coopération  
  Principe de base  Garibaldi est un jeu de plateau qui vous fait revivre les évènements d'août 1849 en Italie quand Garibaldi, détenu pendant 15 ans par les Autrichiens, réussit à s'évader pour se réfugier dans les bois. 
Un joueur jouera donc le rôle de Garibaldi, les autres les patrouilles autrichiennes cherchant à le capturer. Garibaldi gagnera s'il réussit à atteindre un endroit déterminé, qui lui permettra de s'échapper. Les Autrichiens gagneront s'ils l'attrapent. Ce jeu se joue au tour par tour, avec des cartes sur un grand plateau représentant la carte du territoire où se cache garibaldi. Le joueur incarnant Garibaldi pourra le déplacer grâce à un paravent spécial.
 
  La règle du jeu  -  
  Prix indicatif  40 - 45 €  
  Le site du jeu  -  
       

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Mardi 23 octobre 2007

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  Date de sortie  2007  
  Auteur  Thorsten Gimmler  
  Editeur(s)  Amigo spiele  
  Nbre de joueurs  2 à 5  
  Durée Approx.  1 h  
  Age  10 ans et +  
  Thème  Gansters de Chicago de 1920 à 1930  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Placement, conquête, majorité.  
  Principe de base  Les joueurs jouent le rôle de Boss de la pègre. Le but du jeu est d'acquérir le plus d'influence et ce en 3 jours. Pour cela les joueurs placent leurs lieutenant dans la ville de Chicago. Ceux-ci exercent un contrôle sur des zones. Pour les déplacer, les joueurs déplacent des voitures grâce à des cartes de mouvement. On peut attaquer ses adversaires en emmenant leurs gangster dans la voiture pour les jeter à l'eau.
A chaque fin de jour (3 dans le jeu), les joueurs reçoivent de spoints d'influence en fonction des zones majoritairement contrôlées.
 
  La règle du jeu    
  Le site du jeu    
       
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Mardi 23 octobre 2007

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  Date de sortie  2007  
  Auteur  Vladimír Chvátil  
  Editeur(s)  Czech Games Edition  
  Nbre de joueurs  2 à 4  
  Durée Approx.  1 h  
  Age  10 ans et +  
  Thème  L'espace  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Placement de tuiles  
  Principe de base  Ce jeu de tuiles se joue en 3 tours. A chaque tour, les joueurs commencent par piocher des tuiles dans l'entrepot afin d'obtenir les meilleurs composants pour bâtir le meilleur vaisseau spatial. Une fois que les vaisseaux sont en navigation, les joueurs essaient d'éviter les obstacles tout en tentant de profiter d'opportunités financières. Le but est de terminer avec le moins de dégâts sur son vaisseau tout en ayant amassé le plus d'argent.
Dans ce jeu, vous pourrez soit être criblé de dettes ou alors d'un des plus riches milliardaires de la galaxy.
 
  La règle du jeu  (en anglais)http://www.czechgames.com/rules/Galaxy_Trucker_EN.pdf  
  Prix indicatif  40 - 45 €  
  Le site du jeu  (en anglais) http://czechgames.com/galaxy_trucker  
       

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Mardi 23 octobre 2007

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  Image Boite de jeu    
  Date de sortie  2007  
  Auteur  Wolfgang Kramer  
  Editeur(s)  z-man Games
 Pro Ludo
 
 
  Nbre de joueurs  2 à 5  
  Durée Approx.  1h30  
  Age  12 ans et +  
  Thème  Le commerce maritime  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Commerce  
  Principe de base

 Vous êtes un commerçant en vue dans la Méditerranée du 15ème siècle. Avec votre bateau, vous voyagez vers les villes stratégiques les plus importantes de la Méditerranée et construisez là des grands entrepots, et des forteresses.
Votre but est de devenir le commerçant le plus puissant. Pour cela, vous devrez posséder des agences dans un maximum de villes, et avoir construit vos grands magasins et forteresses dans les villes, les plus florissantes.
Le joueur qui aura amassé le plus d'or remporte la partie.

 
  La règle du jeu  -  
  Le site du jeu  à venir sur Ystari  
       
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Lundi 22 octobre 2007

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  Image Boite de jeu    
  Date de sortie  2007  
  Auteur  Hanno Kuhn
 Wilfried Kuhn
 
  Editeur(s)  DDD Verlag  
  Nbre de joueurs  2 à 4  
  Durée Approx.  1h  
  Age    
  Thème  La Renaissance  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Gestion -  
  Principe de base

 A la tête d'une des familles aristocratiques de Florence, votre but dans ce jeu de cartes sera de l'élever le plus haut possible dans l'échelle du pouvoir. 
En réaction aux 36 cartes évènements qui structurent le jeu, vous devrez développer la science, la religion mais aussi utiliser votre influence.

 
  La règle du jeu  -  
  Le site du jeu  -  
       

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Dimanche 21 octobre 2007

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  Image Boite de jeu    
  Date de sortie  2007  
  Auteur  Eric Solomon  
  Editeur(s)  Argentum Verlag  
  Nbre de joueurs  2 et +  
  Durée Approx.  1 h environ  
  Age  12 ans et +  
  Thème  La quête du graal  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Enchères passives  
  Principe de base  Dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs déplacent un des pions sur le plateau, ou investissent des points "d'influence cachée". Des mouvements déplaisants par d'autres joueurs peuvent être rejetés s'il s'avère que vous avez une influence plus haute sur le pion que le joueur qui a fait le mouvement. En outre, des pions peuvent être enlevés du jeu en les découvrant. Mais pour faire ainsi, vous devez contrôler non seulement le pion qui retire la "couverture" de l'autre mais aussi la quantité d'influence que vous pouvez dépenser car celle-ci est limitée dans le jeu.  
  La règle du jeu  -  
  Le site du jeu  http://www.argentum-verlag.de/grail.html (en anglais)  
  Prix indicatif  25 €  
       

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Dimanche 21 octobre 2007

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  Image Boite de jeu    
  Date de sortie  2007  
  Auteur  Markus Brand
 Inka Brand
 
  Editeur(s)  Kosmos  
  Nbre de joueurs  2 à 4  
  Durée Approx.  1h  
  Age  8 ans et +  
  Thème  Pôle Nord - Epopée  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Jeu de l'oie  
  Principe de base  Ce jeu d eplateau propose aux joueurs de participer à une course dans le monde polaire. Grâce aux cartes qu'ils possèdent, ils acquièrent de l'expérience. Le but du jeu étant d'arriver le premier au but.    
  La règle du jeu  -  
  Le site du jeu  -  
       
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Vendredi 19 octobre 2007

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  Image Boite de jeu    
  Date de sortie  2007  
  Auteur  Richard Breese  
  Editeur(s)  Rio Grande Games
 Abacusspiele
 
  Nbre de joueurs  2 à 4  
  Durée Approx.  1 h 30  
  Age  8 ans et +  
  Thème  Le moyen-âge  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Placement, construction  
  Principe de base  Demetre aussi connu sous le nom de Key Harvest est un jeu de plateau en placement de tuiles hexagonales. Chaque joueur a pour but de développer son ensemble de champs cultivés en posant des tuiles devant lui sur son propre plateau.
 A son tour le joueur peut soit poser une tuile champ ou une tuile ouvrier, ou moissonner ou placer une tuile de son comptoir ou de celui de son adversaire dans son champ en payant le montant en ressource décidé par le joueur qui avait placé la tuile dans le comptoir. Lorsqu'ils piochent une tuile dans le sac, les joueurs risquent de piocher l'une des 10 tuiles évènements. Lorsque les 10 sont piochés, on joue 2 tours et la partie est terminée. Le décompte des points est effectué en fonction des tuiles placées. 
 
  Notre Avis  Demetra est un jeu qui réussit le pari de mêler interaction et gestion personnelle. 
En effet, si chaque joueur dispose de son plateau où il peut placer ses tuiles comme il l'entend, celui -ci doit faire attention au plateau de ses adversaires car les tuiles sont numérotées et ne peuvent avoir qu'un seul emplacement. Ainsi, le joueur qui prend une tuile prive les autres de pouvoir la poser sur leur propre plateau. 

D'où le rôle crucial du comptoir : celui-ci est le passage obligé par la règle du jeu avant de placer une tuile et les adversaires peuvent vous ravir une tuile si elle se trouve sur votre propre comptoir. Pour vous protéger : vous pouvez simplement lui donner un cout en ressource élevé mais pas trop sinon vous vous ruinerez inutilement. Il y a donc tout un arbitrage sympathique à effectuer.

Ce jeu ravira les amateurs de sales coups car ils ont de multiples possibilités. Pour ceux qui n'aiment pas trop l'attaque : le côté gestion
est suffisamment développé pour vous pousser dans vos retranchements mentaux.

Ce jeu est donc pour moi un bon jeu qui réussit à mettre beaucoup d'interaction dans un style qui en souffre souvent.
 
  La règle du jeu http://www.trictrac.net/link.php?lien=http%3A%2F%2Fvendanjeux.over-blog.net%2Farticle-14230119.html&ref=17130  
  Le site du jeu  -  
       

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Par ludolia - Publié dans : Toutes les Fiches de jeu
Vendredi 19 octobre 2007

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Comme vous le savez le salon du jeu de société de Essen ouvre du 18 au 21 octobre 2007.

Ludolia a déniché pour vous : 

 - La liste de toutes les nouveautés jeux de société avec les stands où vous pourrez les trouver :
cliquez ici !

- Un guide complet établi par le site la fievre du jeu dont Ludolia salue le travail et vous fournit le lien. Ce guide vous fournit la liste des nouveautés mais surtout des conseils très pratiques pour tous ceux qui se rendent à Essen. Pour voir le guide cliquez ici !

Comme vous l'avez remarqué, Ludolia a répertorié toutes les nouveautés et en dresse peu à peu toutes les fiches de jeu. 

Par ludolia - Publié dans : Essen 2007
Mercredi 17 octobre 2007

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  Image Boite de jeu    
  Date de sortie  2007  
  Auteur  Günther Burkhardt  
  Editeur(s)  Abacusspiele
 Rio Grande Games
 
  Nbre de joueurs  2 à 5  
  Durée Approx.  60 min  
  Age  12 ans et +  
  Thème  Le Thé  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Gestion  
  Principe de base  Extrait de la règle : "Les joueurs parcourent l'Inde du Nord à la recherche des meilleurs thés, cherchant à envoyer les plus gors chargements possibles d'une seule variété. Pour chaque variété, les cargaisons envoyées en dernier se vendent toujours un peu mieux, les connaisseurs préférant les feuilles plus fraîches. Chacun doit cependant tenir compte du goût du moment, qui peut favoriser tel ou tel parfum. La partie se termine dès qu'un joueur atteint 100 points."  
  La règle du jeu  http://www.abacusspiele.de/neueseite/index.php?m=spiele&action=download&pdf=77 (en français)  
  Le site du jeu   -  
       

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Par ludolia - Publié dans : Toutes les Fiches de jeu
Mercredi 17 octobre 2007

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  Image Boite de jeu  

 
  Date de sortie  2007  
  Auteur  Michael Rieneck
 Stefan Stadler
 
  Editeur(s)  Eggert Spiele
 Rio Grande Games
 
  Nbre de joueurs  2 à 5  
  Durée Approx.  2 h +  
  Age  10 ans et +  
  Thème  Cuba  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Gestion, Phases à personnages  
  Principe de base  Dans cuba, jeu de plateau rappelant Puerto Rico, les joueurs choisissent des personnages leur permettant de construire des buildings, de produire des marchandises, et de les transporter sur bateau. La différence d'avec Puerto Rico réside dans le fait que les personnages choisis par les joueurs ne s'apliquent qu'à eux seuls. Une autre originalité du jeu est quà chaque tour, 4 règles apparaissent dont 2 pourront être appliquées par vote.
Les points de victoire déterminant le vainqueur se gagnent en expédiant des marchandises, en érigeant des buildings. 
 
  La règle du jeu http://www.ludigaume.net/tbs/reserved/download.php?id=160  
  Notre avis  Cuba est un bon gros jeu. Si sa ressemblance avec Puerto Rico est indéniable, on peut lui trouver d'autres ressemblances,  Caylus par exemple de par la possibilité de combiner l'effet des bâtiments une fois activés. 

Le plateau de jeu est magnifique. La règle est compliquée certes et on a quelques difficultés à entrer dans le jeu au départ. 

Cela s'explique par la grande richesse de ce jeu qui cumule des mécanismes qui à seuls pourraient être un jeu à part entière.

Le système des votes de règles n'est pas en soi révolutionnaire pour le cours du jeu mais force les joueurs à anticiper les règles qu'ils pourraient faire appliquer pour leur propre avantage.

Le mécanisme d'activation combiné des ressources du travailleur et des batiments par le contremaître est diabolique : 
- on doit être sur de faire le bon mouvement pour ne pas se retrouvé snas la ressource désirée
- on doit souvent choisir entre deux ressources en se forçant à anticiper sur plusieurs actions futures quelle sera la meilleure au final !

Le marché aux ressources est excellent : on se prend à faire des affaires en achetant bas pour renvendr eplus tard haut ou acquérir desPoints de victoire à bas prix.

Ce jeu est donc très exigeant mentalement : le nombre de tours est limité, il n'ya pratiquement pas de hasard et les combianiasons d'actions ou le simple déplacement du personnage travailleur ou contremaitre vous donne des leçons de modestie :o).

Attention à deux joueurs, le jeu manque de profondeur

Mais c'est ce qui fait sa qualité : il ravira donc le joueur passionné. Attention : ce jeu n'est pas conseillé pour un novice.


Note générale : 18/20
Note d'accesibilité aux débutants : 10/20
Note de matériel : 17/20
 
       
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Mardi 16 octobre 2007

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  Date de sortie  2007  
  Auteur  Thomas Ewert
 Franz-Benno Delonge
 
  Editeur(s)  Valley Games  
  Nbre de joueurs  3 à 5  
  Durée Approx.  1h30  
  Age  12 ans et +  
  Thème  Le transport maritime  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Enchères, négociation  
  Principe de base

 Dans Container les joueurs incarnent à la fois des armateurs et des producteurs de marchandises. Les joueurs doivent décider quelles marchandises ils produisent et quelles marchandises produites par les autres joeurs ils accepteront de transporter. Pendant ces phases, les joueurs négocieront les prix de leur matières pour gagner le plus d'argent possible. 
Une fois que les marchandises sont arrivées dans l'île, les joueurs vont devenir acheteurs. Ils font des offres et le plus offrant pourra transformer les marchandises en points de victoire.

 

 
  La règle du jeu   -  
  Le site du jeu   -  
       

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Lundi 15 octobre 2007

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  Image Boite de jeu    
  Date de sortie  2004  
  Auteur  Michael Tummelhofer
 Jay Tummelson
 Michael Bruinsma
 
  Editeur(s)  Hans im Glück  
  Nbre de joueurs  2 à 4  
  Durée Approx.  60 min.  
  Age  10 ans et +  
  Thème  Saint Petersbourg  
  Prix obtenu  Deutcher Spiele Preis  (2004)
 International Gamers Award (2004)
 
  Mécanisme  Investissement  
  Principe de base

 Sankt Peterburg est un jeu de plateau /cartes par phases. A chaque manche, se déroule la phase des artisans, puis la phase de construction des batiments, puis la phase de recrutement de notables et enfin la phase de carte d'échange. 
A chaque phase les joueurs peuvent soit prendre une carte du plateau et la placer dans leur main, soit la prendre et la poser en payant le prix indiqué ou passer. Quand toute le monde a passé, la phase est terminée. A la fin de chaque phase a lieu un décompte de rouble et de points de vie des seules cartes concernées par la phase décomptée.
Les artisans permettent surtout de gagner des roubles, les batiments permettent de gagner des points de vie, les nobles permettent les 2. Les cartes d'échange permettent de remplacer une carte que l'on possède par une autre de valeur supérieure en ne dépensant que la valeur supérieure (ex : on peut remplacer un controleur de valeur 14 par une Tsarine de valeur 24 pour seulement 24-14 = 10 roubles. 
Plus on a de batiments, et de nobles différents plus l'on gagne de points de victoire.

 
  Notre avis

Sankt Petersburg fera le bonheur des joueurs ni purement stratèges, ni purement opportunistes. En effet, des cartes intéressantes arrivent en permanence sur le plateau et il est dangereux de rester  accroché à sa stratégie au risque de voir filer de très bonnes cartes. Sankt Petersburg tire d'ailleurs grandement profit de l'inégalité de ses cartes. 
Par ailleurs, Sankt Peterburg apprend comment investir : ne jamais tout dépenser d'un seul coup, économiser mais ne pas hésiter à dépenser beaucoup lorsque c'est le moment. Car à sankt Petersburg, les cartes posées rapportent à chaque fin de phase. D'où le dilemne permanent entre poser très vite une carte qui va rapporter beaucoup très vite mais qui vous ruine ou alors attendre et risquer dene pas amortir le coût de la carte.

Je conseille ce jeu à tous les joueurs d'autant plus qu'il est facile d'accès. Seul (petit) regret : les noms des cartes sont en allemand. Ce n'est pas gênant en soi car la règle a été traduite mais dire "je pose le Richter" fait bizarre.

 
  Note générale 17/20 - excellent jeu  
  Note de facilité d'accès 17/20 - règles comprises en 5 minutes  
  Note de matériel 12/20 - l'allemand et le dessin des cartes...  
  La règle du jeu  http://www.jeux2rody.com/fichesdejeux.php?jeux=s  
  Prix indicatif  30 - 35 €   
       

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Lundi 15 octobre 2007

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  Date de sortie  2007  
  Auteur  David Rakoto
 Sébastien Gigaudault
 
  Editeur(s)  Fantasy Flight Games  
  Nbre de joueurs  2  
  Durée Approx.  1 h - 2h  
  Age  12 ans et +  
  Thème  Guerre Froide  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Pose de cartes, duel  
  Principe de base  Dancette extension de Cold War, les 2 joueurs incarnent la Cia ou le Kgb et doivent étendre leur sphère d'influence. Pour cela tous les moyens sont possibles : coup d'état, assassinat, course à l'espace, jeux olympiques  
  La règle du jeu  -  
  Le site du jeu  -  
       

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Dimanche 14 octobre 2007

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  Date de sortie  2007  
  Auteur  Reiner Knizia  
  Editeur(s)  Face 2 Face Games  
  Nbre de joueurs  2 à 6  
  Durée Approx.  20 min.  
  Age  7 ans et +  
  Thème  Animaux  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Rami  
  Principe de base  Un jeu de rami avec des animaux  
  La règle du jeu  -  
  Le site du jeu  -  
       

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Par ludolia - Publié dans : Toutes les Fiches de jeu
Dimanche 14 octobre 2007

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  Image Boite de jeu    
  Date de sortie  2007  
  Auteur  Walter Obert  
  Editeur(s)  Tenkigames  
  Nbre de joueurs  2 à 4  
  Durée Approx.  1 h  
  Age  10 ans et +  
  Thème  La Grande Muraille de Chine  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Construction - Majorité  
  Principe de base  Dans ce jeu de plateau : 
Vous incarnez l'un des 4 officiers de l'empereur. Vous devez augmenter le crédit qu'il vous porte. Construisez les parties de la Grande Muraille qui protègeront les provinces de Chines. Votre réputation viendra de votre capacité à protéger les plus importantes. Le jeu demande cependant de construire avec intelligence car toute construction devra être défendue contre les attaques mongoles avec le coût que cela implique.
 
  La règle du jeu  http://www.tenkigames.com/admin/upload/files/chang_cheng/
rules/TG0050_RULES_FR_web.pdf
 
  Le site du jeu  http://www.tenkigames.com/eng/games.php?n=18&t=Chang%20Cheng  
       

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