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De L à Z
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Image Boite de jeu
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Date de sortie
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2007
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Auteur
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Mac Gerdts
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Editeur(s)
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Rio Grande Games
Eggert Spiele
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Nbre de joueurs
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2 à 5
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Durée Approx.
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1 h 30
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Age
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12 ans et +
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Thème
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Hambourg au XVIIe
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Prix obtenu
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-
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Mécanisme
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Gestion
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Principe de base
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Ce jeu de plateau propose aux joueurs d'incarner des familles de Hambourg dans la poursuite de la richesse et du prestige.
Ces familles produisent de la bière, du sucre ou du tissu et vendent ces marchandises grâce à leurs bateaux. Les joueurs devront se battre pour acquérir les
meilleurs sites de construction de bateaux mais aussi les meilleurs emplacements dans les ports.
L'originalité du jeu tient en son but : avoir fait le plus de donation à l'Eglise et non pas être le plus riche quoique cela soit évidemment lié..
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La règle du jeu
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http://www.ludigaume.net/tbs/reserved/download.php?id=157
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Le site du jeu
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Mercredi 24 octobre 2007
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Image Boite de jeu
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Date de sortie
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2007
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Auteur
|
Andreas Seyfarth
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Editeur(s)
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Queen
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Nbre de joueurs
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2 à 4
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Durée Approx.
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45 min.
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Age
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10 ans et +
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Thème
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Les dirigeables
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Prix obtenu
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-
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Mécanisme
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Dés - Combinaison
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Principe de base
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Ce jeu de dés propose aux joueurs de participer à la construction d'un dirigeable en combinant astucieusement le résyltat de leur dé avec ceux de leur
cartes.
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La règle du jeu
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http://ludism.free.fr/Regles/fr/GigantenDerLufte.doc-
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Le site du jeu
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Mercredi 24 octobre 2007
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Essen 2007, c'est terminé !
Cette édition d'essen est marquée par un retour des gros jeux, un bon exemple étant Brass dépassant les 2 heures de jeu. C'est une impression "à chaud" mais inexorablement les jeux semblent
s'allonger en temps.
Parmi les nouveautés sorties à cette occasion, je recommande tout particulièrement les jeux présents dans le tableau ci-dessous.
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Mardi 23 octobre 2007
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Date de sortie
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2007
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Auteur
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Acchittocca (collectif)
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Editeur(s)
|
What's your game ?
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Nbre de joueurs
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3 à 5
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Durée Approx.
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40 min.
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Age
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8 ans et +
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Thème
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Les fantômes en Ecosse.
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Prix obtenu
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-
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Mécanisme
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Enchères
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Principe de base
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Ce jeu propose aux joueurs de vendre des châteaux écossais hantés. Attention : les châteaux doivent être suffisamment hantés pour attirer les touristes
mais pas trop pour ne pas les faire fuir. Les joueurs visionneront des chateaux et devront dire au moyen de cartes s'ils contiennent uniquement des portraits d'ancêtres ou des
fantômes.
Mais les joueurs auront décidé avant s'ils diront toujours la vérité ou s'ils mentiront. Un personnage, Mrs Truelight, pourra révéler la vérité des dires de chacun mais son
usage coute cher. Ensuite les chateaux seront mis en enchères.
Tout au long du jeu, les joueurs doivent gérer habilement leur fonds pour acheter les chateaux les meilleurs. Ils devront les d'ailleurs reconnaitre parmi ceux
qu'offrent les vendeurs : la qualité d'un chateau dépendant de son nombre optimal de fantôme.
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La règle du jeu
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Le site du jeu
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Image Boite de jeu
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Date de sortie
|
2007
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Auteur
|
Gabriele Mari
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Editeur(s)
|
Nexus
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Nbre de joueurs
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2 à 6
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Durée Approx.
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1 h
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Age
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10 ans et plus
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Thème
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L'indépendance italienne - 1849 - Garibaldi
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Prix obtenu
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-
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Mécanisme
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Bluff - Déduction - Coopération
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Principe de base
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Garibaldi est un jeu de plateau qui vous fait revivre les évènements d'août 1849 en Italie quand Garibaldi, détenu pendant 15 ans par les Autrichiens,
réussit à s'évader pour se réfugier dans les bois.
Un joueur jouera donc le rôle de Garibaldi, les autres les patrouilles autrichiennes cherchant à le capturer. Garibaldi gagnera s'il réussit à atteindre un endroit déterminé, qui lui
permettra de s'échapper. Les Autrichiens gagneront s'ils l'attrapent. Ce jeu se joue au tour par tour, avec des cartes sur un grand plateau représentant la carte du territoire où se cache
garibaldi. Le joueur incarnant Garibaldi pourra le déplacer grâce à un paravent spécial.
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La règle du jeu
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Prix indicatif
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40 - 45 €
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Le site du jeu
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Image Boite de jeu
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Date de sortie
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2007
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Auteur
|
Thorsten Gimmler
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Editeur(s)
|
Amigo spiele
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Nbre de joueurs
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2 à 5
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Durée Approx.
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1 h
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Age
|
10 ans et +
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Thème
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Gansters de Chicago de 1920 à 1930
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Prix obtenu
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-
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Mécanisme
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Placement, conquête, majorité.
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Principe de base
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Les joueurs jouent le rôle de Boss de la pègre. Le but du jeu est d'acquérir le plus d'influence et ce en 3 jours. Pour cela les joueurs placent leurs
lieutenant dans la ville de Chicago. Ceux-ci exercent un contrôle sur des zones. Pour les déplacer, les joueurs déplacent des voitures grâce à des cartes de mouvement. On peut
attaquer ses adversaires en emmenant leurs gangster dans la voiture pour les jeter à l'eau.
A chaque fin de jour (3 dans le jeu), les joueurs reçoivent de spoints d'influence en fonction des zones majoritairement contrôlées.
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La règle du jeu
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Le site du jeu
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Image Boite de jeu
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Date de sortie
|
2007
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Auteur
|
Vladimír Chvátil
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Editeur(s)
|
Czech Games Edition
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Nbre de joueurs
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2 à 4
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Durée Approx.
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1 h
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Age
|
10 ans et +
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Thème
|
L'espace
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Prix obtenu
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-
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Mécanisme
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Placement de tuiles
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Principe de base
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Ce jeu de tuiles se joue en 3 tours. A chaque tour, les joueurs commencent par piocher des tuiles dans l'entrepot afin d'obtenir les meilleurs composants
pour bâtir le meilleur vaisseau spatial. Une fois que les vaisseaux sont en navigation, les joueurs essaient d'éviter les obstacles tout en tentant de profiter d'opportunités
financières. Le but est de terminer avec le moins de dégâts sur son vaisseau tout en ayant amassé le plus d'argent.
Dans ce jeu, vous pourrez soit être criblé de dettes ou alors d'un des plus riches milliardaires de la galaxy.
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La règle du jeu
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(en anglais)http://www.czechgames.com/rules/Galaxy_Trucker_EN.pdf
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Prix indicatif
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40 - 45 €
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Le site du jeu
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(en anglais) http://czechgames.com/galaxy_trucker
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Image Boite de jeu
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Date de sortie
|
2007
|
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Auteur
|
Wolfgang Kramer
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Editeur(s)
|
z-man Games
Pro Ludo
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Nbre de joueurs
|
2 à 5
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Durée Approx.
|
1h30
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Age
|
12 ans et +
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Thème
|
Le commerce maritime
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Prix obtenu
|
-
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Mécanisme
|
Commerce
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Principe de base
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Vous êtes un commerçant en vue dans la Méditerranée du 15ème siècle. Avec votre bateau, vous voyagez vers les villes
stratégiques les plus importantes de la Méditerranée et construisez là des grands entrepots, et des forteresses.
Votre but est de devenir le commerçant le plus puissant. Pour cela, vous devrez posséder des agences dans un maximum de villes, et avoir construit vos grands magasins
et forteresses dans les villes, les plus florissantes.
Le joueur qui aura amassé le plus d'or remporte la partie.
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La règle du jeu
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Le site du jeu
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à venir sur Ystari
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Image Boite de jeu
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Date de sortie
|
2007
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Auteur
|
Hanno Kuhn
Wilfried Kuhn
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Editeur(s)
|
DDD Verlag
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Nbre de joueurs
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2 à 4
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Durée Approx.
|
1h
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Age
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Thème
|
La Renaissance
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Prix obtenu
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-
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Mécanisme
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Gestion -
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Principe de base
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A la tête d'une des familles aristocratiques de Florence, votre but dans ce jeu de cartes sera de l'élever le plus haut possible dans l'échelle du
pouvoir.
En réaction aux 36 cartes évènements qui structurent le jeu, vous devrez développer la science, la religion mais aussi utiliser votre influence.
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La règle du jeu
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Le site du jeu
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Image Boite de jeu
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Date de sortie
|
2007
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Auteur
|
Eric Solomon
|
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Editeur(s)
|
Argentum Verlag
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Nbre de joueurs
|
2 et +
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Durée Approx.
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1 h environ
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Age
|
12 ans et +
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Thème
|
La quête du graal
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Prix obtenu
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-
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Mécanisme
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Enchères passives
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Principe de base
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Dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs déplacent un des pions sur le plateau, ou investissent des points "d'influence cachée". Des
mouvements déplaisants par d'autres joueurs peuvent être rejetés s'il s'avère que vous avez une influence plus haute sur le pion que le joueur qui a fait le mouvement. En outre, des pions
peuvent être enlevés du jeu en les découvrant. Mais pour faire ainsi, vous devez contrôler non seulement le pion qui retire la "couverture" de l'autre mais aussi la quantité
d'influence que vous pouvez dépenser car celle-ci est limitée dans le jeu.
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La règle du jeu
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Le site du jeu
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http://www.argentum-verlag.de/grail.html (en anglais)
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Prix indicatif
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25 €
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Image Boite de jeu
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Date de sortie
|
2007
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Auteur
|
Markus Brand
Inka Brand
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Editeur(s)
|
Kosmos
|
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Nbre de joueurs
|
2 à 4
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Durée Approx.
|
1h
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Age
|
8 ans et +
|
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Thème
|
Pôle Nord - Epopée
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Prix obtenu
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-
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Mécanisme
|
Jeu de l'oie
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Principe de base
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Ce jeu d eplateau propose aux joueurs de participer à une course dans le monde polaire. Grâce aux cartes qu'ils possèdent, ils acquièrent de
l'expérience. Le but du jeu étant d'arriver le premier au but.
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La règle du jeu
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Le site du jeu
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Image Boite de jeu
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Date de sortie
|
2007
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Auteur
|
Richard Breese
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Editeur(s)
|
Rio Grande Games
Abacusspiele
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Nbre de joueurs
|
2 à 4
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Durée Approx.
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1 h 30
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Age
|
8 ans et +
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Thème
|
Le moyen-âge
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Prix obtenu
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-
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Mécanisme
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Placement, construction
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Principe de base
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Demetre aussi connu sous le nom de Key Harvest est un jeu de plateau en placement de tuiles hexagonales. Chaque joueur a pour but de
développer son ensemble de champs cultivés en posant des tuiles devant lui sur son propre plateau.
A son tour le joueur peut soit poser une tuile champ ou une tuile ouvrier, ou moissonner ou placer une tuile de son comptoir ou de celui de son adversaire dans son champ en
payant le montant en ressource décidé par le joueur qui avait placé la tuile dans le comptoir. Lorsqu'ils piochent une tuile dans le sac, les joueurs risquent de piocher l'une des 10 tuiles
évènements. Lorsque les 10 sont piochés, on joue 2 tours et la partie est terminée. Le décompte des points est effectué en fonction des tuiles placées.
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Notre Avis
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Demetra est un jeu qui réussit le pari de mêler interaction et gestion personnelle.
En effet, si chaque joueur dispose de son plateau où il peut placer ses tuiles comme il l'entend, celui -ci doit faire attention au plateau de ses adversaires car les tuiles sont numérotées
et ne peuvent avoir qu'un seul emplacement. Ainsi, le joueur qui prend une tuile prive les autres de pouvoir la poser sur leur propre plateau.
D'où le rôle crucial du comptoir : celui-ci est le passage obligé par la règle du jeu avant de placer une tuile et les adversaires peuvent vous ravir une tuile si elle se trouve sur votre
propre comptoir. Pour vous protéger : vous pouvez simplement lui donner un cout en ressource élevé mais pas trop sinon vous vous ruinerez inutilement. Il y a donc tout un arbitrage
sympathique à effectuer.
Ce jeu ravira les amateurs de sales coups car ils ont de multiples possibilités. Pour ceux qui n'aiment pas trop l'attaque : le côté gestion
est suffisamment développé pour vous pousser dans vos retranchements mentaux.
Ce jeu est donc pour moi un bon jeu qui réussit à mettre beaucoup d'interaction dans un style qui en souffre souvent.
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La règle du jeu
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http://www.trictrac.net/link.php?lien=http%3A%2F%2Fvendanjeux.over-blog.net%2Farticle-14230119.html&ref=17130
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Le site du jeu
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Vendredi 19 octobre 2007
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Comme vous le savez le salon du jeu de société de Essen ouvre du 18 au 21 octobre 2007.
Ludolia a déniché pour vous :
- La liste de toutes les nouveautés jeux de société avec les stands où vous pourrez les trouver : cliquez ici !
- Un guide complet établi par le site la fievre du jeu dont Ludolia salue le travail et vous fournit le lien. Ce guide
vous fournit la liste des nouveautés mais surtout des conseils très pratiques pour tous ceux qui se rendent à Essen. Pour voir le guide cliquez ici !
Comme vous l'avez remarqué, Ludolia a répertorié toutes les nouveautés et en dresse peu à peu toutes les fiches de jeu.
Par ludolia
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Mercredi 17 octobre 2007
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Date de sortie
|
2007
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Auteur
|
Günther Burkhardt
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Editeur(s)
|
Abacusspiele
Rio Grande Games
|
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|
Nbre de joueurs
|
2 à 5
|
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Durée Approx.
|
60 min
|
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Age
|
12 ans et +
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Thème
|
Le Thé
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Prix obtenu
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Mécanisme
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Gestion
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Principe de base
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Extrait de la règle : "Les joueurs parcourent l'Inde du Nord à la recherche des meilleurs thés, cherchant à envoyer les plus gors chargements possibles
d'une seule variété. Pour chaque variété, les cargaisons envoyées en dernier se vendent toujours un peu mieux, les connaisseurs préférant les feuilles plus fraîches. Chacun doit cependant
tenir compte du goût du moment, qui peut favoriser tel ou tel parfum. La partie se termine dès qu'un joueur atteint 100 points."
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La règle du jeu
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http://www.abacusspiele.de/neueseite/index.php?m=spiele&action=download&pdf=77 (en
français)
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Le site du jeu
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Image Boite de jeu
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Date de sortie
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2007
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Auteur
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Michael Rieneck
Stefan Stadler
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Editeur(s)
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Eggert Spiele
Rio Grande Games
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Nbre de joueurs
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2 à 5
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Durée Approx.
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2 h +
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Age
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10 ans et +
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Thème
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Cuba
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Prix obtenu
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-
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Mécanisme
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Gestion, Phases à personnages
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Principe de base
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Dans cuba, jeu de plateau rappelant Puerto Rico, les joueurs choisissent des personnages leur permettant de construire des buildings, de produire des
marchandises, et de les transporter sur bateau. La différence d'avec Puerto Rico réside dans le fait que les personnages choisis par les joueurs ne s'apliquent qu'à eux seuls. Une
autre originalité du jeu est quà chaque tour, 4 règles apparaissent dont 2 pourront être appliquées par vote.
Les points de victoire déterminant le vainqueur se gagnent en expédiant des marchandises, en érigeant des buildings.
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La règle du jeu
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http://www.ludigaume.net/tbs/reserved/download.php?id=160
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Notre avis
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Cuba est un bon gros jeu. Si sa ressemblance avec Puerto Rico est indéniable, on peut lui trouver d'autres ressemblances, Caylus par
exemple de par la possibilité de combiner l'effet des bâtiments une fois activés.
Le plateau de jeu est magnifique. La règle est compliquée certes et on a quelques difficultés à entrer dans le jeu au départ.
Cela s'explique par la grande richesse de ce jeu qui cumule des mécanismes qui à seuls pourraient être un jeu à part entière.
Le système des votes de règles n'est pas en soi révolutionnaire pour le cours du jeu mais force les joueurs à anticiper les règles qu'ils pourraient faire appliquer pour leur propre
avantage.
Le mécanisme d'activation combiné des ressources du travailleur et des batiments par le contremaître est diabolique :
- on doit être sur de faire le bon mouvement pour ne pas se retrouvé snas la ressource désirée
- on doit souvent choisir entre deux ressources en se forçant à anticiper sur plusieurs actions futures quelle sera la meilleure au final !
Le marché aux ressources est excellent : on se prend à faire des affaires en achetant bas pour renvendr eplus tard haut ou acquérir desPoints de victoire à bas prix.
Ce jeu est donc très exigeant mentalement : le nombre de tours est limité, il n'ya pratiquement pas de hasard et les combianiasons d'actions ou le simple déplacement du
personnage travailleur ou contremaitre vous donne des leçons de modestie :o).
Attention à deux joueurs, le jeu manque de profondeur
Mais c'est ce qui fait sa qualité : il ravira donc le joueur passionné. Attention : ce jeu n'est pas conseillé pour un novice.
Note générale : 18/20
Note d'accesibilité aux débutants : 10/20
Note de matériel : 17/20
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Date de sortie
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2007
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Auteur
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Thomas Ewert
Franz-Benno Delonge
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Editeur(s)
|
Valley Games
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Nbre de joueurs
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3 à 5
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Durée Approx.
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1h30
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Age
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12 ans et +
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Thème
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Le transport maritime
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Prix obtenu
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-
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Mécanisme
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Enchères, négociation
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Principe de base
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Dans Container les joueurs incarnent à la fois des armateurs et des producteurs de marchandises. Les joueurs doivent décider quelles marchandises ils
produisent et quelles marchandises produites par les autres joeurs ils accepteront de transporter. Pendant ces phases, les joueurs négocieront les prix de leur matières pour gagner
le plus d'argent possible.
Une fois que les marchandises sont arrivées dans l'île, les joueurs vont devenir acheteurs. Ils font des offres et le plus offrant pourra transformer les marchandises en points de
victoire.
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La règle du jeu
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-
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Le site du jeu
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-
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Image Boite de jeu
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Date de sortie
|
2007
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Auteur
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David Rakoto
Sébastien Gigaudault
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Editeur(s)
|
Fantasy Flight Games
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Nbre de joueurs
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2
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Durée Approx.
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1 h - 2h
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Age
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12 ans et +
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Thème
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Guerre Froide
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Prix obtenu
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-
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Mécanisme
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Pose de cartes, duel
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Principe de base
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Dancette extension de Cold War, les 2 joueurs incarnent la Cia ou le Kgb et doivent étendre leur sphère d'influence. Pour cela tous les moyens sont
possibles : coup d'état, assassinat, course à l'espace, jeux olympiques
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La règle du jeu
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Le site du jeu
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Image Boite de jeu
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Date de sortie
|
2007
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|
Auteur
|
Reiner Knizia
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Editeur(s)
|
Face 2 Face Games
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Nbre de joueurs
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2 à 6
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Durée Approx.
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20 min.
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Age
|
7 ans et +
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Thème
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Animaux
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Prix obtenu
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-
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Mécanisme
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Rami
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Principe de base
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Un jeu de rami avec des animaux
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La règle du jeu
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Le site du jeu
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Date de sortie
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2007
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|
Auteur
|
Walter Obert
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Editeur(s)
|
Tenkigames
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Nbre de joueurs
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2 à 4
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Durée Approx.
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1 h
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Age
|
10 ans et +
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Thème
|
La Grande Muraille de Chine
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Prix obtenu
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-
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Mécanisme
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Construction - Majorité
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Principe de base
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Dans ce jeu de plateau :
Vous incarnez l'un des 4 officiers de l'empereur. Vous devez augmenter le crédit qu'il vous porte. Construisez les parties de la Grande Muraille qui protègeront les provinces de Chines.
Votre réputation viendra de votre capacité à protéger les plus importantes. Le jeu demande cependant de construire avec intelligence car toute construction devra être défendue contre
les attaques mongoles avec le coût que cela implique.
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La règle du jeu
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http://www.tenkigames.com/admin/upload/files/chang_cheng/
rules/TG0050_RULES_FR_web.pdf
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Le site du jeu
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http://www.tenkigames.com/eng/games.php?n=18&t=Chang%20Cheng
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