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Le jeu de placement
 
Le jeu de placement est un jeu de société dans lequel les joueurs doivent placer des pions, des tuiles de jeu ou tout autre élément dans des espaces limités.
Généralement, le placement du pion par un joueur apporte une gêne à ses adversaires.
 
Soit la gêne est directe : les joueurs adverses ne peuvent plus :
-         poser un pion ou un bâtiment
-         bénéficier de l’avantage procuré par l’emplacement qui vient d’être occupé
-         effectuer l’action qu’ils avaient prévu d’effectuer immédiatement après.
 
Soit la gêne est indirecte :
-         le joueur adverse voit sa stratégie empêchée
-         le joueur adverse voit se réduire une de ses possibilités d’action sans que celui-ci soit celle qu’il avait prévu d’effectuer
 
Le jeu de placement peut se voir combiner avec un système de majorité ou un système de conquête. Le jeu de placement peut regrouper des jeux très différents. Il est donc très rare d’apprécier ou non tous les jeux faisant partie de cette catégorie.
 
Quelques exemples volontairement très différents de jeu de placement :
 
Elasund de Klaus Teuber
Les Piliers de la Terre de Michael Schacht et Stefan Stadler
Tigre et Euphrate de Reiner Knizia
Caylus de William Attia
Par ludolia - Publié dans : Les Types de jeux de société
Dimanche 25 novembre 2007

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  Images du jeu  

 
  Date de sortie  2007  
  Auteur  Henrik Berg
 Ase Berg
 
  Editeur(s)  Hans im Glück  
  Nbre de joueurs  2 à 4  
  Durée Approx.  45 minutes  
  Age    
  Prix indicatif  Jeu à paraître  
  Thème  La colonisation des Etats-Unis  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Placement  
  Principe de base  Le but du jeu est de disposer des pions représentant des fermiers et des bâtiments rapportant des points à l'endroit le plus rentable en points de victoire sur le plateau.  
  La règle du jeu  -  
  Le site du jeu  -  
       

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Par ludolia - Publié dans : Toutes les Fiches de jeu
Samedi 24 novembre 2007

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  Images du jeu    
  Date de sortie  2007  
  Auteur  Tim Cowles  
  Editeur(s)  D'avekki Studios  
  Nbre de joueurs  2 à 4  
  Durée Approx.  45 min.  
  Age  10 ans et +  
  Prix indicatif  12 €  
  Thème  L'enquête policière  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Rummy  
  Principe de base  Pour remporter une manche, le joueur doit être le premier à poser 5 cartes de la même couleur devant lui représentant divers éléments d'un crime. Des cartes évnènements permettent de modifier le jeu des adversaires.  
  La règle du jeu  -  
  Le site du jeu  (en anglais)http://www.murdero.com/  
       
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Par ludolia - Publié dans : Toutes les Fiches de jeu
Vendredi 23 novembre 2007

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Le vote Montcuq, le révélateur

Le récent concours Monopoly a réussi à faire parler du jeu de société en dehors des sphères Ludiques. Mes relations, connaissant ma passion pour les jeux de société furent nombreuses à me parler de "l'affaire Montcuq/Monopoly. Toute cette affaire me montra combien le jeu de société, en tant que loisir est victime d'ignorance. En effet, on ne me parle jamais des jeux de société, il a fallu attendre ce vote malheureux, pour qu'enfin, des non-initiés me parlent spontanément de jeux de société.


"Tu es fan de Musique, tu dois écouter Mozart alors ? "

Lorsqu'on me questionne sur mes loisirs et que je réponds que je suis fan de jeu de société - beaucoup se reconnaitront dans la suite, invariablement on me répond : "ah Tu joues au scrabble (ou autre jeu connu) ?" ou alors "tu joues encore à ça à ton âge ?" Loin de moi l'idée de juger cette réponse-question et surtout ceux qui la posent. 
Mais personne n'irait dire à un fan de musique : "ah, tu écoutes Mozart ?" ou "t'écoutes encore de la musique à ton âge ?" Comme vous j'imagine, selon l'humeur, je réponds :  "non pas seulement" ou alors, j'explique que le jeu de société recelle de nombreux mécanismes très ntéressants autres que ceux des jeux connus et/ou  qu'un enfant risquerait de ne pas comprendre toutes les subtilités de certains jeux.

Le jeu de société n'est même pas ringard, il est ignoré.

C'est là toute l'incompréhension assez française dont est victime le jeu de société. Le jeu de société est soit réduit à quelques jeux soit réduit à l'enfance voire très souvent les deux. Le jeu de société n'est même pas ringard, il est ignoré.
 On dit souvent que la musique est un milieu cadenassé par les Grandes maisons de disque mais le jeu de société l'est encore plus semble-til. Il suffit de se rendre dans une grande enseigne de jouets pour s'en rendre compte. 
On remarque par ailleurs qu'aucune communication n'est faite dans les grands média autour du jeu de société. On me répondra qu'on voit mal une émission de TV consacrée aux jeux de société car c'est peu démonstratif.  C'est vrai.  Lire aussi l'est peu et pourtant.... Une petite chronique jeu dans une émission de type "Ubik" serait un redoutable vecteur de communication, une rubrique "jeu" dans les revues culturelles généralistes ne couterait pas grand chose... 


Je sais que mes propos sont  des lieux communs, et que nombreux sont ceux qui partagent mon constat puisqu'il est une évidence mais cette évidence est trop souvent muette. On prie souvent pour le développement du marchédu jeu de société*, mais il n'y aura pas de développement sans communication, sans démonstration, sans publicité, sans prise de risque, sans démocratisation. Et cela n'est pas qu'une histoire d'argent....
 

Marc Trescartes
Par ludolia - Publié dans : Les éditos
Jeudi 22 novembre 2007

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  Images du jeu

 La boîte de jeu

Le plateau

 
  Date de sortie  2007  
  Auteur  Martin Wallace  
  Editeur(s)  Warfrog
 Valley Games, Inc.
 
  Nbre de joueurs  3 à 4  
  Durée Approx.  45 min.  
  Age  12 ans et +  
  Prix indicatif  30 € (Série limitée à 1000 ex.)  
  Thème  Le Moyen-âge  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Construction - Hasard  
  Principe de base

 Dans Mordred, les joueurs incarnent des chevaliers du roi Arthur devant empêcher Mordred de s'emparer du Pays de Galles. 

 Les joueurs lancent les dés qui détermineront :

-  soit une récompense sous forme de points de construction servant à construire chateaux et villes et à combattre Mordred.

- soit un risque sous forme d'une aide apportée  Mordred. 
 

A la fin du jeu on regarde si Arthur a plus de châteaux et de villes que Mordred et si oui, le joueur qui a participé le plus par ses constructions à la victoire d'Arthur et qui aura le moins aidé Mordred gagnera.

 
  La règle du jeu  -  
  Le site du jeu  -  
       

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Lundi 19 novembre 2007

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  Images du jeu    
  Date de sortie  2007  
  Auteur  Peter Neugebauer  
  Editeur(s)  Kosmos  
  Nbre de joueurs  3 à 4  
  Durée Approx.  45 min.  
  Age  -  
  Prix indicatif  25 €  
  Thème  Le marché de l'art  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Enchères  
  Principe de base

 Dans ce jeu de cartes d'enchères, les joueurs incarnent des marchands collectionneurs d'art. Les joueurs acquièrent les chefs d'oeuvre aux enchères : celles-ci sont parfois ouvertes parfois cachées. 
Les joueurs qui auront su se constituer une gamme de peinture de la même époque ou représentant les mêmes sujets verront la valeur de celle-ci augmenter fortement.

 
  La règle du jeu  -  
  Le site du jeu  -  
       

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Dimanche 18 novembre 2007

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  Images

 La boîte de jeu

Le plateau
 

 
  Date de sortie  2007  
  Auteur  Adrian Dinu  
  Editeur(s)  Face2Face Games  
  Nbre de joueurs  2 à 5  
  Durée Approx.  1 h 30  
  Age  12 ans et +  
  Prix indicatif  45 €  
  Thème  L'île de Pâques  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  -  
  Principe de base  Dans ce jeu de plateau, les joueurs incarnent un dirigeant d'une tribu de l'île de Pâques jusqu'à l'arrivée de l'amiral Roggeven (découvreur de l'île).  
  La règle du jeu  -  
  Le site du jeu  -  
       
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Dimanche 18 novembre 2007

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  Image Boite de jeu

 La Boite de jeu
 

Le plateau 

 
  Date de sortie  2007  
  Auteur  Robert F. Watson  
  Editeur(s)  Rio Grande Games
 Hans im Glück
 
  Nbre de joueurs  2 à 4  
  Durée Approx.  1 h 30  
  Age  10 ans et +  
  Thème  La Chine médiévale  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Placement - Majorité  
  Prix indicatif  30 €  
  Principe de base

 Chaque joueur incarne un prince de l'empire chinois et tente d'acquérir de l'influence grâce aux membres de sa famille dans la dynastie Ming. 

 Les joueurs doivent placer leur  proches dans les 6 povinces chinoises (cf. image plateau). Ces provinces sont elles-mêmes divisées en 3 préfectures. Dans le cas où les membres de la familles sont placés  majoritairemen dans une province, vous obtenez des cadeaux de l'empereur.

 Celui qui aura su en amasser leplus pourra prétendre à devenir le successeur de l'empereur. 

 
  La règle du jeu  http://www.fievredujeu.com/download/redirec.php?id=362  
       
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Dimanche 18 novembre 2007

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  Image Boite de jeu  

 
  Date de sortie  2007  
  Auteur  Michele Quondam  
  Editeur(s)  Giochix.it  
  Nbre de joueurs  2 à 4  
  Durée Approx.  1 h  
  Age  12 ans et +  
  Thème  Le moyen-âge  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Jeu de cartes  -  Pose de cartes.  
  Principe de base

 Medievalia est un jeu de cartes de stratégie dans lequel les joueurs incarnent des seigneurs tentant de se prémunir de leur voisins. 

 Pendant les premières phases de jeu, les joueurs développent leur fief en augmentant le nombre de champs cultivés et leur population. Ensuite, ils devront construire des bâtiments, spécialiser leur habitants dans des  tâches spécialisées pour enfin pouvoir créer leur armée. 

Toutes ces opérations se déroulent de la même manière : 
- Le joueur pose les
cartes de sa main devant lui
- chaque carte pour être posée coûte des ressources mais en rapporte aussi.
- plus on pose de cartes, plus on amasse de ressources pour pouvoir acquérir des cartes de plus en plus puissantes.

 
  La règle du jeu   -  
  Le site du jeu  http://www.giochix.it/medievalia.html  
       
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Dimanche 18 novembre 2007

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  Image Boite de jeu    
  Date de sortie  2007  
  Auteur  Dominique Ehrhard  
  Editeur(s)  Gigamic  
  Nbre de joueurs  2 à 4  
  Durée Approx.  15 min  
  Age  6 ans et +  
  Thème  Les tapis  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Placement  
  Principe de base

 
A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam. Si Assam s’arrête sur un tapis adverse, le joueur doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent. 
Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands. 
(Extrait tiré du site de l'éditeur)

 
  La règle du jeu  http://www.gigamic.com/regles/MARRAKECH.pdf  
  Le site du jeu  -  
       

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Mardi 13 novembre 2007

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  Image Boite de jeu    
  Date de sortie  2001  
  Auteur  Martin Wallace  
  Editeur(s)  Warfrog 
 Valley Games
 
  Nbre de joueurs  3 à 6  
  Durée Approx.  2 h  
  Age  12 ans et +  
  Thème  La révolution française  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Politique   
  Principe de base  Dans ce jeu de cartes, les joueurs incarnent l'un des partis révolutionnaires : les radicaux, les modérés, les royalistes. Ce jeu se jouent en 4 tours avec un nombre variable de manches dans celles-ci. A chaque fin de tour, une élection a lieu pour déterminer quel sera le parti au gouvernement.  
  La règle du jeu  -  
  Le site du jeu  -  
       
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Mardi 13 novembre 2007

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  Images

La boîte de jeu
 
Un zoo de l'un des joueurs

 
  Date de sortie  2007  
  Auteur  Michael Schacht  
  Editeur(s)  Abaccusspiele  
  Nbre de joueurs  2 à 5  
  Durée Approx.  45 min.  
  Age  8 ans et +  
  Thème  Le zoo  
  Prix obtenu  Spiel des Jahres 2007  
  Mécanisme  Gestion  
  Principe de base

 Dans ce jeu de société, chaque joueur dispose de son propore plateau représentant son propre zoo. 
Les joueurs doivent accueillir des animaux sous forme de tuiles dans leur enclos en veillant à bien utiliser l'espace disponible. Un enclos complet condamne les animaux excédant à finir dans l'étable ce qui fait perdre des points.

Les animaux, les boutiques et les jetons de monnaies arrivent dans des camions à 3 compartiments. Les joueurs sélectionnent le camion qu'ils préfèrent : le premier à prendre un camion est sûr d'avoir ce qu'il désire mais le dernier est sûr d'avoir un camion plein.
  
Le gagnant est celui qui aura su avoir le plus d'enclos complet et le moins d'espèces d'animaux différentes dans l'étable.

 
  Notre avis

 Zooloretto est un jeu des gestion familial. Son mécanisme est simple à comprendre, son thème est rassembleur. Mais il ne faut pas s'y tromper : Zooloretto permet de remeur tout de même les méninges d'un adulte. On est dans un pur jeu de gestion de stock et d'opportunisme.
 
Il faut savoir optimiser son zoo et savoir gérer correctement ses fonds car ceux-ci sont rares. 

Le hasard est très bien géré par le mécanisme du jeu car il est tempéré par le mécanisme des camions. En effet, chaque camion est disponible tant qu'un joueur n'en a pas pris un. Les camions sont d'ailleurs une bonne occasion de causer du souci à ses adversaires car on devine très vite quels sont les tuiles qui intéressent les autres joueurs et ainsi leur ravir ce camion tant désiré. On peut en plus en tirer profit car un joueur pourra vous acheter les animaux qu'ils l'intéressent et qui s'ennuient dans votre étable.

Il est vrai que Zooloretto n'est pas le jeu du siècle mais c'est un jeu original dans son mécanisme. Il apporte en plus une agréable surprise car on craint un jeu pour enfants avant la première partie alors qu'il convient à toute la famille et est parfait pour initier de nouveaux joueurs.

 
  Les + du jeu  - L'originalité
 - La simplicité
 - L'intéractivité subtile
 
  Les - du jeu  -  La simplicité pour les passionnés
 - Cela reste un petit jeu dans une grosse boîte
 
  Prix indicatif  28 €  
  Le site du jeu  -  
  La règle du jeu http://www.abacusspiele.de/neueseite/index.php?m=spiele&action=download&pdf=59  
       

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Lundi 12 novembre 2007

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  Images

La boîte de jeu 
Le plateau

 
  Date de sortie  2007  
  Auteur  Vladimír Suchý  
  Editeur(s)  Czech Games Edition  
  Nbre de joueurs  3 à 5  
  Durée Approx.  60 minutes  
  Age    
  Thème  La collecte de taxes - Moyen-Age  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Enchères  
  Principe de base  Ce jeu de plateau se joue en six tours représentant 6 années. Les joueur sincarnent un collecteur d'impôts visitant chacune des 6 villes. Les marchandises collectées sont stockées dans les entrepôts royaux ou d'état. Celles-ci permettent aux joueurs de gagner de l'influence auprès du Roi. Celui qui gagne le plus d'influence remporte la partie.  
  La règle du jeu  -  
  Le site du jeu  -  
       
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Samedi 10 novembre 2007

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  Image Boite de jeu  

 
  Date de sortie  2007  
  Auteur  TomÁŠ UhlÍŘ 
 Jakub UHlÍŘ
 
  Editeur(s)  Czechboardgames  
  Nbre de joueurs  2 à 6  
  Durée Approx.  1h  
  Age  8 ans et +  
  Thème  Créatures de laboratoires  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Tactique  
  Principe de base  Chaque joueur joue avec un laborigine une créature de laboratoire. Le but du jeu est d'être le dernier laborigine vivant c'est-à-dire possédant de l'énergie. L'énergie se perd en contractant les différentes maladies dont seule l'immunité protège. De plus un personnage le Moa, s'ingénie à jouer des tours aux différentes créatures.
 Ce jeu se joue au tour par tour en 4 actions successives par joueur. Ces actions sont :
 - jouer les 2 dés, 
- attraper une maladie, 
- déplacer son laborigine 
-  retourner le pion sur lequel le mouvement de la 2 ème action a conduit le laborigine et effectuer l'action mentionnée dessus 
 
  La règle du jeu  (en anglais)http://www.czechboardgames.com/fileadmin/cbg/laborigines/laborigines-rules.pdf  
  Le site du jeu (en anglais)
http://www.czechboardgames.com/index.php?id=207 
 
       
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Mardi 6 novembre 2007

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La Boite de jeu
 
Le Plateau

 
  Date de sortie  2007  
  Auteur  Peer Sylvester  
  Editeur(s)  Histogame  
  Nbre de joueurs  2 à 4  
  Durée Approx.  30 min. à 1 H  
  Age  12 ans et +  
  Thème  Le royaume de Siam  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme    
  Principe de base

  Dans la version à 2 et à 3 joueurs,  chacun joue contre tous les autres. Dans le jeu à 4 joueurs, les joueurs jouent deux contre deux.

Le jeu consiste en 8 luttes de pouvoir dans lesquelles les 3 factions siamoises : les Royalistes, les Malais et les Lao  se battent pour être la gouvernance de Siam. Les joueurs ne représentent pas une de ces factions. Ils essayent en revanche de donner aux 3 factions le contrôle de Siam (en jouant des cartes d'action) et essayent simultanément d'augmenter leur influence propre sur la faction gagnante. À la fin du jeu, le joueur gagnant sera celui qui a l'influence la plus grande sur la faction gagnante.

 
  La règle du jeu  (en anglais)http://www.histogame.de/siam/SiamRules.pdf  
  Prix indicatif  21.90 eur (prix éditeur)  
  Le site du jeu  http://www.histogame.de/e_siam.html  
       
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Mardi 6 novembre 2007

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  Image Boite de jeu    
  Date de sortie  2007  
  Auteur  Malte aus dem Siepen  
  Editeur(s)  Pegasus Spiele  
  Nbre de joueurs  2 à 4  
  Durée Approx.  30 minutes  
  Age  10 ans et +  
  Thème  Fantasy - Humour  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Pose de cartes - Course  
  Principe de base  Chaque joueur incarne 2 différents héros caricaturés de Heroic Fantasy. Ils amassent des cartes leur permettant d'acquérir des équipements, des potions et des techniques de combat en vue d'éliminer leur adversaire dans une course où le dernier héros en vie gagne.  
  La règle du jeu  -  
  Le site du jeu  -  
       
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Dimanche 28 octobre 2007

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  Images

 La boîte de jeu 


Le plateau

 
  Date de sortie  2007  
  Auteur  Andrea Chiarvesio
 Luca Iennaco
 
  Editeur(s)  Mario Truant Verlag
 Edge Entertainment
 Ubik
 
  Nbre de joueurs  2 à 5  
  Durée Approx.  1 h 30  
  Age  10 ans et +  
  Thème  Le Moyen-âge  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  Gestion, construction  
  Principe de base  Dans ce jeu de plateau, les joueurs incarnent des seigneurs envoyés par le Roi pour administrer des teritoires frontaliers. 
 Le jeu se déroule sur 20 tours représentant 20 saisons, soit 5 années. 3 saisons par an permettent d'amasser des ressources, de construire des bâtiments et d'entraîner les troupes. La dernière saison, l'hiver, tous les joueurs doivent combattre une armée d'envahisseurs mais sans pouvoir s'aider entre eux. 
Les ressources se gagnent au conseil du roi par tirage de dé en plaçant le dé sur un conseiller du roi. le joueur ayant le score le plus faible ayant l'avantage de placer son dé en premier. Les conseillers offrent différentes resources, privilèges ou points de victoire.
Au bout des cinq ans, le joueur ayant développé le plus son territoire et gagné de l'influence auprès du roi lors du conseil gagne la partie.
 
  La règle du jeu  -  
  Le site du jeu  -  
       
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Dimanche 28 octobre 2007

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  Image Boite de jeu

 La boite de jeu

des cartes

 
  Date de sortie  2007  
  Auteur  Jacques Zeimet  
  Editeur(s)  Drei Magier Spiele  
  Nbre de joueurs  2 à 6  
  Durée Approx.  10 minutes  
  Age  10 ans et +  
  Thème  la cuisine  
  Prix obtenu  -  
  Mécanisme  jeu de cartes, humour  
  Principe de base  Dans ce jeu de cartes, les joueurs essaient de créer une salade la plus colorée et le plus vite possible en posant leur carte de légume. Alors, le plus vite possible, les joueurs doivent nommer correctement leur légume. Mais attention, seul le joueur qui aura su les nommer les plus rapodement et correctement gagne et non simplement le plus rapode mais qui aura bafouillé ou commis une erreur de légume.  
  La règle du jeu  -  
  Le site du jeu  -  
       
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Dimanche 28 octobre 2007

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Les cartes d'action :
Le plateau :  
  Date de sortie  2007
  Auteur  Zbyněk Vrána
  Editeur(s)  Altar Games
 CzechBoardGames
  Nbre de joueurs  3 à 4
  Durée Approx.  1h
  Age  12 ans et +
  Thème  La ville et les corporations
  Prix obtenu  -
  Mécanisme  Conquête, enchères, placement
  Principe de base  Dans ce jeu de plateau, les joueurs diringent une corporation qui doit étendre son influence dans une ville. Pour cela, les joueurs essaient de prendre le contrôle de quartiers de la ville, amassent des biens dans le bazar, vendent leur marchandises à la grande foire de la ville. 
Une évaluation judicieuse des mouvements des adversaires joue un rôle capital dans ce jeu.
  La règle du jeu  (en anglais) http://www.altar.cz/download/jantaris/jantaris_rules_en.pdf
  Le site du jeu  (en anglais)
 http://www.czechboardgames.com/index.php?id=208
     

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Par ludolia - Publié dans : Toutes les Fiches de jeu
Dimanche 28 octobre 2007

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  Image Boite de jeu    
  Date de sortie  2007  
  Auteur  Stefan Feld  
  Editeur(s)  Alea
 Rio Grande  Games
 
  Nbre de joueurs  2 à 5   
  Durée Approx.  1 h30  
  Age  12 ans et +  
  Thème  La Chine médiévale  
  Prix obtenu   -  
  Mécanisme    
  Principe de base  Dans ce jeu, les joueurs incarnent des princes de provinces chinoises, cherchant à maximiser leur prospérité et leur prestige dans la Chine de l'an 1000.
 Pour aider dans ces efforts, les princes doivent faire appel aux talents divers de leurs courtisans, de leurs  savants, de leurs moines de leurs guerriers et de leurs  artisans. 
Ces sujets loyaux aideront le prince à se protéger d'évènements aux conséquence désastreuses tels que la peste, la sécheresse, les invasions mongols. 
Ce jeu se joue en 12 rounds symbolisant les 12 mois de l'année du dragon
 
  La règle du jeu   http://jwas.free.fr/regles/Im_Jahr_des_Drachen.doc  
  Le site du jeu    
       

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Par ludolia - Publié dans : Toutes les Fiches de jeu
Vendredi 26 octobre 2007

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