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  Date de sortie  1995  
  Auteur  Dominique Erhard
 Duccio Vitale
 
  Editeur(s)  Descartes
 Fantasy Flight Games
 
  Nbre de joueurs  2 à 6  
  Durée Approx.  1 h  
  Age  10 ans et +  
  Thème  Renaissance italienne  
  Prix obtenu  Super As d'or 1995  
  Mécanisme  Enchères, Conquête  
  Principe de base  Ce jeu de cartes propose un mécanisme d'enchères original dans lequel les joueurs annoncent le nombre de troupes qu'ils perdront pour gagner le territoire. Ainsi, le gagnant de l'enchère, donc du territoire sera celui qui aura perdu le plus de troupes. Certains personnages spéciaux pimentent les enchères en doublant par exemple la valeur des troupes.  
  La règle du jeu  http://jeuxstrategie.free.fr/Condottiere_complet.php  
       

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Par ludolia - Publié dans : Toutes les Fiches de jeu
Dimanche 7 octobre 2007

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  Image Boite de jeu    
  Date de sortie  2000  
  Auteur  Bruno Faidutti  
  Editeur(s)  Multisim
 Millenium
 
  Nbre de joueurs  2 à 7  
  Durée Approx.  1 h  
  Age  10 ans et +  
  Thème  Moyen-âge  
  Prix obtenu  aucun  
  Mécanisme  Phases, Construction  
  Principe de base

 Ce jeu de cartes est basé sur le choix d'un personnage parmi 8. Chaque personnage possède ses caractéristiques propres. Les 8 phases de jeu voient défiler chaque personnage. 
En fonction du personnage, le joueur peut tuer ou voler un autre personnage  , recevoir des pièces en fonction de ses bâtiments ou peut commencer la manche suivante. Quand son personnage est actif et si celui-ci le permet, le joueur peut construire des bâtiments qui pourront lui permettre de recevoir des pièces d'or. 
Dès qu'un joueurconstruit 8 bâtiments appelés quartiers, on compte les points. Les points se gagnent principalement par le coût des bâtiments et/ou la rapidité à avoir construit 8 quartiers.

 
  Mon avis Citadelles est un jeu remarquable par son originalité notamment si l'on se place par rapport à sa date de sortie.

Cette combinaison de personnages puissants et de construction de citadelle en fait un jeu beau et riche pour un format pratique. 

Attention néanmoins, le stress règne à Citadelles car l'Assassin et le voleur peuvent, lors d'un tour, respectivement vous empêcher de jouer ou vous voler tout votre argent. Et c'est là qu'on s'aperçoit de la valeur de l'adage "La meilleure défense, c'est l'attaque.". Mais il faut aussi prendre des risques en les choisissant pas, sinon pas de victoire.

 Si ce jeu n'est assurément pas mon jeu préféré, il n'en reste pas moins un indispensable moyen de découvrir les créations de Bruno Faidutti, faites de rappels historiques apportant une autre intelligence de jeu.
  
 
  Cote Ludolia  16/20  
  La règle du jeu http://jeuxstrategie.free.fr/Citadelles_complet.php  
  Le site du jeu  http://www.faidutti.com/index.php?Module=mesjeux&id=328  
       

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Samedi 6 octobre 2007

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  Image Boite de jeu    
  Date de sortie  2000, 2007 (Ystari Games)  
  Auteur  Wolfgang Kramer
 Richard Ulrich
 
  Editeur(s)  Rio grande Games
 Alea
 Ystari Games
 
  Nbre de joueurs  2 à 5  
  Durée Approx.  1 h 30  
  Age  12 ans et +  
  Thème  Renaissance Italienne  
  Prix obtenu  International Gamers Awards 2001 (multi-joueur)  
  Mécanisme  Enchères  
  Principe de base  Dans ce jeu de plateau les joueurs prennent le rôle d'une famille florentine. En 7 tours de jeu, le but est de faire réaliser des oeuvres par des artistes pour gnagner des points de prestige. Pour cela, il faut créer un environnement propice à la création par la construction de bâtiments ou lieux. 
Pour cela, le jeu se décompose en deux phases : une phase d'enchères où une structure (bois, lac etc... ) est proposée à la vente par un joueur. Une fois que toutes les enchères sont faites. Il y a la phase d'action où les joueurs créent leur oeuvres, construisent leur batiments ...

A chaque fin de tour, on compare la valeur des oeuvres réalisées, et la meillereure fait gagner 3 points de prestige à son créateur. Au bout des 7 tours, le joueur ayant accumulé le plus de points de prestige gagne.
 
 
  La règle du jeu  http://www.faidutti.com/traductions/fuerstenfr.doc  
  Le site du jeu  http://www.ystari.com/florence/index.php  
       

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Samedi 6 octobre 2007

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L'info est tombée hier sur Tric Trac,  Filisofia, l'éditeur sympathique de jeux de société tels que les Colons de Catane pour 2 joueurs, Jambo etc.. offre pour fêter sa première année d'existence la possibilité de gnagner un an de jeu de société. 

Pour cela, il faut raconter une partie de l'un de leur jeu de société. Bon j'imagine qu'il va falloir savoir raconter mais ça vaut le coup car le gagnat recevr

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Samedi 6 octobre 2007

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  Date de sortie  1995  
  Auteur Wolfgang Kramer
Richard Ulrich
 
  Editeur(s)  Rio GrandeGames
 Hans Im Glück
 Jeux Descartes
 
  Nbre de joueurs  2 à 5  
  Durée Approx.  90 minutes  
  Age  12 ans et +  
  Thème  Les Grands d'Espagne  
  Prix obtenu  Spiel des Jahres 1996
 Deutcher Spiele Preis 1996
 
  Mécanisme  Placement, majorité  
  Principe de base  En résumé : ce jeu est un jeu de placement de cavaliers en fonction des phases de jeu, de la position du roi et des cartes action. 
Les cavaliers placés permettent de gagner des régions en fonction de leur nombre par rapport à ceux de(s) adversaires.
 Les cartes action ont des forces différentes et permettent soit de déplacer des cavaliers ou d'éxécuter l'action désirée. 
Un décompte est effectué aux 3ème, 6ème, 9ème tours en fonction des régions possédés.
 
  La règle du jeu  http://jeuxstrategie.free.fr/Elgrande_complet.php  
       

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Samedi 6 octobre 2007

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  Date de sortie  2005  
  Auteur  William Attia  
  Editeur(s)  Ystari Games  
  Nbre de joueurs  2 à 5  
  Durée Approx.  2 h  
  Age  12 ans et +  
  Thème  Moyen-Age  
  Prix obtenu  - Deutscher Spiele Preis 2006
- Spiel des Jahres 2006 (mailleur jeu complexe)
- International Gamers award 2006
 
  Mécanisme  Construction, Gestion  
  Principe de base  Ce jeu de société propose à chaque joueur de participer au développement  de Caylus en y construisant des bâtiments d'une part et en construisant le château-fort d'autre part. Les bâtiments rapportent un avantage au joueur qui s'y place mais aussi au joueur qui l'a construit. Les constructions se paient en ressources que les joueurs accumulent grâce aux différents bâtiments ou certains privilèges.  
  La règle du jeu  http://www.ystari.com/caylus/Caylus72F.pdf  
  Le site du jeu  http://www.ystari.com/caylus/index.php  
       
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Samedi 6 octobre 2007

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  Date de sortie  2005  
  Auteur  Ananda Gupta
 Jason Matthews
 
  Editeur(s)  GMT Games  
  Nbre de joueurs  2  
  Durée Approx.  3 heures et +  
  Age  15 ans et +  
  Thème   Début de la guerre froide  
  Prix obtenu  International Gamers Award  
  Mécanisme  Politique, Conquête, Gestion d'unités  
  Principe de base  Chaque joueur représente l'un des 2 grand blocs US ou Urss et tente de conquérir des alliés pour étendre sa zone d'influence sur une période de 45 ans. Ce jeu se joue sur un plateau représentant la carte du monde et les joueurs y déploient leurs unités. Cette simulation historique fait appel à un système de cartes qui dictent les évènements. Chaque joueur les pose à son gré.  
  La règle du jeu  http://www.gmtgames.com/living_rules/ne.html#ts  
  Le site du jeu  http://www.gmtgames.com/nnts/main.html  
       
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Samedi 6 octobre 2007

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  Date de sortie  1997  
  Auteur  Reiner Knizia  
  Editeur(s)  Mayfair Games
 Hans Im Glück
 Pegasus Spiele
 
  Nbre de joueurs  2 à 4  
  Durée Approx.  1 h 30 - 2 h  
  Age  12 ans et +  
  Thème  Antiquité  
  Prix obtenu  Deutcher Spiele Preis 1998  
  Mécanisme  Placement, conquête  
  Principe de base  But du jeu : remporter à la fin de la partie le plus de ressources et que la ressource qu'on possède le moins soit dun nombre supérieur à la ressource la plus faible des autres joueurs. 

Tigre et Euphrate est un jeu de placement conquête. A son tour de jeu, le joueur peut soit étendre l'un de ses royaumes par le placement d'une tuile ou étendre son influence dans un royaume en plaçant un gouverneur. Il peut répéter l'une de ces actions une seconde fois ou décider de changer ses tuiles.

Chaque joueur dispose d'un paravent derrière le quel il cache les tuiles qu'il a en main.

Il faut savoir que : 
 - le placement d'un gouverneur peut occasionner un conflit interne : une guerre des chefs entre son chef et celui d'un autre joueur s'ils ont tous les deux la même compétence pour le gouvernement de territoires liés
 - le placement d'une tuile peut occasionner un conflit externe : une guerre d'influence si elle relie deux territoires sous responsabilités de chefs différents. 

Pour gagner lors d'un conflit internet ou externe on compte les territoires concernés déjà posés sur le plateau et ceux que chaque joueur sort de son paravent pour augmenter sa force. Ainsi, il reste toujours une part de mystère quant à la force de chaque joueur avant un combat. La victoire à ces conflits rapportent des ressources et de nouveaux territoires.

Des monuments peuvent être construits. Ces monuments rapportent à chaque tour des ressources


 
  La règle du jeu  http://www.faidutti.com/traductions/euphratfr.pdf  
  Le jeu en ligne http://sourceforge.net/projects/tigrisgame/  
       
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Samedi 6 octobre 2007

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  Date de sortie  2004  
  Auteur  Friedemann Friese  
  Editeur(s)  Rio Grande Games
2F Spiele
Albi
Lacerta
 
  Nbre de joueurs  2 à 6  
  Durée Approx.  2 H  
  Age  12 ans et +  
  Thème  Le réseau éléctrique  
  Prix obtenu  ... Non communiqué.  
  Mécanisme  Gestion, conquête  
  Principe de base  Le but du jeu est de fournir de l'électricité au plus de villes possibles en construisant un réseau électrique. Les joueurs connectent les villes entre elles et ensuite s'affrontent pour l'achat de centrales. Lorsque celles-ci sont achetées, de nouvelles centrales plus puissantes apparaissent. Les centrales pour être alimentées ont besoin de matières premières que les joeurs doivent acheter.  
  La règle du jeu  http://aucoindujeu.com/acdj/docs/Funkenschlag-fr.pdf  
       
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Samedi 6 octobre 2007

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  Date de sortie  2002  
  Auteur  Andreas Seyfarth  
  Editeur(s)  Alea, Tilsit  
  Nbre de joueurs  3 à 5 (variante à 2)  
  Durée Approx.  90 minutes  
  Age  12 ans et +  
  Thème  Expéditions commerciales  
  Prix obtenu  Deutcher Spiele Preis  
  Mécanisme Gestion, commerce  
  Principe de base  Vous disposez d'une colonie qu'il faudra développer en bâtiments et plantations. Pour cela vous pourrez choisir à tour de rôle un personnage au rôle spécifique. L'originalité est que le personnage que vous choisissez a un impact pour vous et pour votre adversaire.  
  La règle du jeu  http://www.faidutti.com/traductions/puertoricofr.doc  
  Le site du jeu  http://www.tilsit.fr/index.php?id=jds&rub=produits&inf=detail&ref=185  
       
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Samedi 6 octobre 2007

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En bon Lillois, je ne peux vous recommender que de vous rendre dimanche 7 octobre à l'Asmoday de Lille. Cet évènement est conçu par la société Asmodée, célèbre éditeur de jeu tels que Can(t stop !, Dungeon Twister , Elixir etc...
L'entrée est gratuite, la journée commence à 10h et se termine à 20 H.

Au programme : 
Des tournois de jeux de plateaux :
- Dungeon Twister
-  Hell Dorado
- Battlelore
- Colons de Catane avec l'extension villes et chevaliers : manche qualificative du championnat de France.

Lieu : 
Salle Descamps - 5 Bd Carnot (A la gare Lille Flandres, continuer à droite vers le centre Euralille en face prendre la rue des cannoniers et continuer juqu' à tomber sur le grand boulevard Carnot qui coupe votre route.
Entrée Gratuite.

Plus d'infos

Par ludolia - Publié dans : Dernières infos !
Vendredi 5 octobre 2007

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Les nouveautés présentes sur le Salon de Essen 07
de L à Z.

Pour Voir de A à L Les jeux de la lettre L sont présents sur les 2 tableaux

Laborigines Tomas & Jakob Uhlir 2 à 6 Czech boardgames
Lascaux Philippe des Palières 2 à 4 Phalanx Games
League of Six Vladimir Suchy  

Liebe und Intriege E.M. Ernt & K.V. Samol 2 à 4 Goldsieber
Little Amadeus maestro (rééd. Maestro) Rudi Hoffman 2 à 4 Amigo
M. Jack : l'extension B. Cathala & L. Maublanc 2 Hurrican
Marrakech Dominique Ehrhard 2 à 4 Gigamic
Medievalia Michele Quondam 2 à 4 Giochix
Ming Dynastie Robert F. Watson 2 à 4 Hans Im Glück
Moai Adrian Dinu 2 à 5 Face 2 Face
Money Lisa Peter Neugebauer 3 à 4 Kosmos
Mordred Martin Wallace 3 à 6 Valley Games
Mykerinos (Ext.) Nicolas Oury 2 à 4 Ystari Games
Murdero Tim Cowles 2 à 4 JKLM Games
Oregon A.&H. Berg 2 à 4 Hans Im Glück
Palastgeflüster Michael Rieneck 3 à 5 Adlung
Panda, Gorilla & Co Peter Wichmann 2 à 4 Schmidt
Patrizier Mickaël Schacht 2 à 5 Amigo
Perry Rhodan : Die Komische Hanse Heinrich Glumpler 2 Kosmos
Piliers de la Terre Ext. M. Rieneck & S. Stadler 5 à 6 Kosmos
Phaïstos : Monument of antiquity Stefan Rishaus 2 à 5 Mayfair
Power & Weakness (Macht und Ohnmacht) Andreas Steding 2 Mod Games
Race for the Galaxy Thomas Lehmann 2 à 4 Ystari Games
Rattle Jungle Roberto di Meglio 2 à 4 Nexus
Reise Carcassonne (Carc. Version voyage) Klaus-Jürgen Wrede 2 à 5 Hans Im Glück
Republic of Rome R.Haines & R. Berthold 1 à 6 Valley Games
Robotics Mario Coopman 3 à 4 Pegasus
Rotterdam Hans van Tol 2 à 4 The Game Master
Sankt Petersburg (ext 5/6 j) M. Tummelhoffer 5 à 6 Rio Grande
Scandaroon Tony Boydell 3 à 4 JKLM Games
Schnapp, Land, FluB ! Haïm Shafir 2 à 6 Amigo
Spank the Monkey Extension Peter Hanson 2 à 6 Gigantoskop
Starcraft Corey Konieczka 2 à 6 Fantasy Flight Games
Steam over Holland Bart van Dijk 2 à 5 Vendetta
Stoplights Sean Brown 2 à 3 JKLM Games
Supernova O. Harrisson & M. Roy 3 à 5 Valley Games
Tide of Iron Extension C.Petersen& J.Goodenough 2 à 6 Fantasy Flight Games
Tai chi chuan William Attia 3 à 5 Cocktail games
Talisman Robert Harris 2 à 6 Black industries
Titan (réédition) Mc Allister & Trampier 2 à 6 Valley Games
Trainsport T.Hüttner&F.Bayer 3 à 5 Winsome Games
Vor dem Wind Torsten Landsvogt 2 à 4 Phalanx Games
Ziegen kriegen Günther Burkhardt 3 à 6 Amigo

Voir la première partie des nouveautés
Par ludolia - Publié dans : Essen 2007
Jeudi 4 octobre 2007

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Les nouveautés présentes sur le Salon de Essen 07
de A à L.

Pour Voir de L à Z (la lettre L est présente sur les 2 tableaux)


Cliquez sur le titre pour voir la fiche complète du jeu
 

Titre Auteur Nbre de joueurs Editeur
1001 karavane Roman Mathar 2 à 6 Argentum Verlag
1960 : making of a president J.Matthews&C.Leonhard 2 Z-man Games
4 in 1 (njet, mü, was sticht, meinz)   2 à 6 Amigo
Aficionado Martin Bertran 3 à 12 Cocktail games
Age of Conan Maggi,di Meglio, Nepitello 2 à 5 Nexus
Age of Piracy C.Marcussen & K. Aagaard 2 à 4 Pro Ludo
Age of Steam : plusieurs extensions   2 Plusieurs éditeurs
Agricola Uwe Rosenberg 1 à 5 Lookout games
Akkon K.Happel & C. Fiore 2 à 5 Goldsieber
Alles Tomate Reiner Knizia 2 à 8 Zoch
Amyitis Cyril Demaegd 2 à 4 Ystari
Anno 1701 - Das Brettspiel K. Teuber 3 à 4 Kosmos
Antler Island F.&G. Lamont 3 à 4 Fragor
Auf Achse ( Rééd) Wolfgang Kramer 2 à 6 Scmidt
Aventuriers du rail (ext. Suisse) Alan Moon 2 à 3 Days of Wonder
Bang the bullet Emilio Scarra 4 à 7 Da vinci
Battles of Napoleon Meglio, Guerri 2 à 6 Nexus
Bello Reiner Knizia 2 à 8 Adlung
Big City réedition Franz B. Delonge 2 à 4 Valley Games
Bonne question Ludovic Maublanc 3 à 9 Cocktail games
Borneo Paolo Mori 3 à 5 Da vinci
Brass Martin Wallace 2 à 4 Warfrog
Bulp Michele Quondam 2 à 4 Giochix
Burger Joint Joe Huber 2 Rio Grande
Carcassone Extension Klaus-Jürgen Wrede 2 à 6 Hans Im Glück
Cash and guns Ext.- Les yakuzas L. Maublanc 4 à 9 Repos Production
Caylus Premium (rééd. Luxe) W. Attia 2 à 5 Ystari Games
Chang cheng Walter Obert 2 à 4 Tenkigames
Cheeky Monkey Reiner Knizia 2 à 6 Face 2 Face
Cold war : cia vs kgb D.Rakoto & S.Gigaudaut 2 Fantasy Flight Games
Colons de Catane Ext. Les Colonies K. Teuber 3 à 4 Kosmos
Container Franz B. Delonge 3 à 5 Valley Games
Cuba Michael Rieneck 2 à 5 Eggert-Spiele
Daarjeling Günther Burkhardt 2 à 5 Abacusspiele
Das Phantom der Nacht Kai Haferkamp 2 à 4 Schmidt
Demetra (Key Harvest) Richard Breese 2 à 4 QWG, Abacusspiele
Descent : Extension Kevin Wilson 2 à 5 Fantasy Flight Games
Der Goldene Kompass I.&M Brand 2 à 4 Kosmos
Die jagd nach dem Graal Eric Solomon 2 Argentum Verlag
Die Wiege der Renaissance H. & W. Kuhn 2 à 4 DDD Verlag
Dust S. Albertalli & A.Zucca 2 à 6 Fantasy Flight Games
Eketorp (rééedition) Dirk Henn 3 à 6 Queen Games
El Capitan Wolfgang Kramer 2 à 5 Ystari Games
Galaxy trucker Vlaada Chvatil 2 à 4 Czech Games Edition
Gangster Torsten Gimmler 2 à 5 Amigo
Garibaldi Gabriele Mari 2 à 6 Nexus
Ghost for sale Acchittoca (collectif) 3 à 5 What's your Game ?
Giganten der Lüfte Andreas Seyfarth 2 à 4 Queen Games
Hamburgum Mac Gerdts 2 à 6 Eggert-Spiele
Hannibal (rééd. Avalon Hill) Mark Simonitch 2 Valley Games
Im Jahr des Drachen Stefan Feld 2 à 5 Alea
Jambo - Extension   2 12spiel
Jantaris Zbynek Vrana 3 à 4 Czech boardgames
Kakerlakensalat Jacques Zeimet 2 à 6 Drei Magier Spiele
Kingsburg A.Chiaversio & L.Lennaco 2 à 5 Mario Truant Verlag
Kleine Helden Malte aus dem Siepen 2 à 4 Pegasus
König von Siam Peer Sylvester 2 à 4 Histogames
Laborigines Tomas & Jakob Uhlir 2 à 6 Czech boardgames
Lascaux Philippe des Palières 2 à 4 Phalanx Games
League of Six Vladimir Suchy  
Par ludolia - Publié dans : Essen 2007
Jeudi 4 octobre 2007

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Mr.Jack



A peine sorti, enfin il y a un an et Mr Jack dispose de son extension. Ah le commerce...
Elle serait vendue 15 € et sera présentée au Salon de Essen.  5 nouveaux personnages sont présents dont 2 avec les traits des auteurs du jeu.
 Vous pourrez d'ailleurs voir ces derniers au salon de Essen.

Pour tout savoir sur le jeu et son extension : 
Le site officiel

Pour ceux qui ne connaissent pas Mr Jack
La fiche de Mr Jack sur tric Trac.

Par ludolia - Publié dans : Dernières infos !
Mardi 2 octobre 2007

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Le Deutcher Spiele Preis est le concurrent allemand du Spiel des Jahres. Ce jeu se distingue de son concurrent car il fait appel au vote du public. Ce public est l'ensemble des lecteurs du magazine "Pöppel-Revue". Les critiques votent aussi d'où une répartition des votes suivante :  60 % du vote total est alloué au critique et les 40 % restants aux lecteurs.

Du fait de son appel au public, ce prix subit moins de critique que le Spiel des Jahres. Il permet d'avoir une idée assez fidèle du type de jeux qu'affectionne le public en ce moment. 
Le gagnant est proclamé officiellement au salon de Essen bien que le gagnat est connu officieusement plus d'un moins à l'avance.

Voici le tableau des primés depuis 1990.
1990 Adel verpflichtet Klaus Teuber F.X. Schmid
Alea
1991 Labyrinthe master Max J. Kobbert Ravensburger
1992 Der fliegende Holländer Klaus Teuber Parker
1993 Modern Art Reiner Knizia Hans im Glück
1994 6 qui prend ! Wolfgang Kramer Amigo
Gigamic
1995 Les Colons de Catane Klaus Teuber Kosmos
Filosofia
1996 El Grande Wolfgang Kramer
Richard Ulrich
Hans im Glück
Jeux Descartes
1997 Löwenherz Klaus Teuber Goldsieber
1998 Tigre & Euphrate Reiner Knizia Hans im Glück
1999 Tikal Wolfgang Kramer
Michael Kiesling
Ravensburger
2000 Tadsch Mahal
alias Taj Mahal
Reiner Knizia Alea
2001 Carcassonne Klaus-Jürgen Wrede Hans im Glück
2002 Puerto Rico Andreas Seyfarth Alea
Tilsit
2003 Amun Re Reiner Knizia Hans im Glück
2004 Sankt Petersburg Bernd Brunnhofer
alias Michael Tummelhofer
Hans im Glück
2005 Louis XIV Rüdiger Dorn Alea
2006 Caylus William Attia Ystari Games
2007 Les Piliers de la Terre Michael Rieneck
Stefan Stadler
Kosmos
Filosofia
Par ludolia - Publié dans : Les Types de jeux de société
Mercredi 26 septembre 2007

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Attention le Salon du jeu de Essen est l'un des salons du jeu de société les plus importants. Même s'il se déroule en Allemagne, il reste l'une des plus grandes références pour de nombreux joueurs français. C'est aussi l'occasion de croiser des créateurs de jeux de société. 
151000 visiteurs l'année dernière, tous les éditeurs de jeux de société. Cette année, le salon fête sa 24ème édition et attire de plus en plus de personnes.
Tarifs : 25 euro par adulte pour le pass' 4 jours. 11 euro pour une journée


Rendez-vous le 17/10 pour connaître la liste officielle et complète des nouveaux jeux présentés.

D'après les différentes informations circulant, on trouverait à Essen : 
- Les aventuriers du rail Suisse, 
- Une version Luxe de Caylus
- Une extension pour Sankt pertesburg
- 1960 the making of a president : un jeu à suivre dont le but est de se faire élire Président des US pendant les 60's.
Par ludolia - Publié dans : L'agenda des salons
Mardi 25 septembre 2007

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Le salon du jeu fête sa 11ème édition 
et se tiendra au hall 2.1 du parc des expostions de la porte de Versailles.
 

Durant 3 jours, vous pourrez participer à des tournois, des animations, et bien sûr visiter les stand des éditeurs.
Très orienté jeux de cartes de type Magic et jeux de rôles, ce salon laisse un place limitée aux jeux de stratégie. 

Purs boardgamers, passez votre chemin. Amateurs de jeux de rôles et de figurines, c'est un incontournable grand public. 
Plus d'infos : le site officiel du salon du jeu

Par ludolia - Publié dans : L'agenda des salons
Mardi 25 septembre 2007

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xbox.jpg carcassonnexbox.jpg

 



Carcassonne le célèbre jeu de placement de tuiles va sortir sur Xbox360 ! Vous ne rêvez pas. Inutile de dire que son stand au prochain salon du jeu de société de Essen en Octobre va susciter l'intérêt. Ce jeu existe déjà sur le Xbox live depuis quelques mois.

Cette adaptation marque une consécration pour ce jeu de société mais pose quelques questions. Beaucoup de joueurs qui ne connaissaient pas Carcassonne risquent d' y jouer sans jamais tester le jeu de société. 
Par ailleurs, amateur de jeu vidéo, je me méfie des adaptations de titres provenant d'autres supports. Combien de films ont été massacrés sur jeu vidéo ? Certes Carcassonne est déjà un jeu, il est donc plus facile d'adapter un jeu sur un jeu vidéo. Mais le résultat qu'en sera-t-il ? 
Je crains qu'une simple adaptation du jeu de société et de ses règles à l'écran ne procure pas une grande satisfaction aux habitués de jeux vidéos. Les règles de Carcassonne sont simples et sont adaptées au carton. Le risque est de voir un jeu plat graphiquement et techniquement sans grande durée de vie. J'espère que cela ne dégoûtera pas certains joueurs de découvrir ce jeu.

Toutefois, grâce à cette adaptation, le jeu de société sort un peu de son monde réservé. Carcassonne, l'un de ses plus célèbres titres reste inconnu d'une part importante du grand public. Cette sortie est donc un bon moyen d’initier certains aux jeux de société.
 
Par ludolia - Publié dans : Dernières infos !
Lundi 24 septembre 2007

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Image Boite de jeu  
Auteur  Karen & Andreas Seyfart
Editeur(s)  Alea
 Tiilsit
Nbre de joueurs  3 à 5 (variante à 2)
Durée Approx.  90 min.
Age  12 ans et +
Thème  Expéditions commerciales
Mécanisme  Gestion Economie, Construction
Note Matériel  14/20
Note Générale  18/20
Facilité d'accès  14/20
Principe de base
Chaque joueur contrôle une colonie, représentée par son mini-plateau de jeu personnel.
Un joueur est désigné Gouverneur et commence le tour.
Le Gouverneur choisit un personnage parmi les 7 différents proposés, qui permet de faire une action spécifique (construire un bâtiment, vendre des marchandises, expédier des marchandises par bateau etc…) et donne un privilège au joueur qui le joue (si le gouverneur choisit le colon, il pourra faire venir un colon supplémentaire). Le gouverneur garde la carte du personnage choisi.
Chacun des autres joueurs effectue l'action du personnage choisi par le Gouverneur mais ils n’auront pas droit au privilège
Une fois que l’action choisie par le gouverneur a été effectuée par tous les joueurs, le joueur suivant choisit un personnage - dont il conserve la carte - parmi ceux restant et tout le monde effectue l’action choisie.. Et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les joueurs autour de la table aient choisi un personnage et que tout le monde ait joué l’action de ce personnage. 
Les personnages non choisis reçoivent une pièce. Ainsi lors du tour suivant, ces personnages, s’ils sont choisis, rapporteront une pièce à celui qui les choisira. Par conséquent, moins un personnage est choisi, plus il rapportera à celui qui finira par le choisir.
Les bâtiments construits, les marchandises expédiées, les avantages de grands bâtiments rapportent des points de victoire. Le joueur qui en aura amassé le plus remporte la partie.
Notre Avis
Puerto Rico est l’un des meilleurs jeu de société de gestion sur le marché sinon le meilleur. Ce jeu vous pousse non seulement à penser votre stratégie mais à vous préoccuper du jeu des autres joueurs. Il faut choisir judicieusement son personnage au risque qu’il rapporte plus à votre adversaire qu’à vous. Un exemple simple : le capitaine permet d’expédier ses marchandises et rapporte un Point de victoire par marchandise. Si votre adversaire en possède plus que vous et qu’il arrive à les placer sur le bateau, il sort gagnant de l’action.
Par ailleurs, ce jeu de société est bien pensé en ce sens qu’il est possible de combiner les avantages des bâtiments. Vous pouvez ainsi échafauder des stratégies complexes faisant appel à plusieurs mécanismes.
 
De plus, il n’existe pas de stratégie type pour gagner à Puerto Rico. Et c’est ainsi comme les meilleurs jeux, qu’on débat à l’envie de sa stratégie avec ses adversaires tout en rêvant d’une autre totalement différente.
 
Ce jeu de plateau plaira énormément aux joueurs n’aimant pas la confrontation directe sans pourtant déplaire à ceux qui la chérissent. En effet, la bonne gestion dans ce jeu peut nuire à son adversaire sans que celui n’y trouve à redire. L’amateur de confrontation directe pourra s’ingénier à freiner ses adversaires en prenant les bâtiments utiles à l’application de leur stratégie.
 
Puerto rico est l’un des jeux de plateau que je préfère de par sa richesse et son ouverture au plus grand nombre de joueurs.
La règle du jeu http://jeuxstrategie.free.fr/Puerto_rico_complet.php

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Par ludolia - Publié dans : Toutes les Fiches de jeu
Dimanche 23 septembre 2007

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Hasbro éditeur du fameux Monopoly cherche à accroître ses ventes sur ce produit. Ce n’est guère nouveau vu le nombre de déviations de ce jeu existant sur le marché. Monopoly Creuse, monopoly Nancy, Monopoly Lille… Il est difficile aujourd’hui de ne pas trouver un Monopoly avec une touche locale. Opération certainement rentable pour Hasbro : le prix d’un Monopoly local est multiplié par 2 par rapport à l’édition standard.
 
Malheureusement pour Hasbro, les régions et villes de France intéressantes ne sont pas illimitées. Que faire alors pour dynamiser  ses ventes ? Eh bien proposer un Monopoly de la France où les rues seraient remplacées par des villes de France. Et pour que cela intéresse le public, lui faire choisir les villes qui en feront partie.
 
C’est là qu’un français, Laurent Bazet, habitant de Montcuq eut l’idée aussi géniale que marrante d’y faire figurer sa ville. Immense mouvement de sympathie dans la communauté ludique : le site de jeux de société Tric Trac promeut immédiatement l’événement, François Haffner, le célèbre collectionneur de jeux de société soutient aussi Montcuq.
 
Belle idée, sympathique mouvement populaire. Oui mais pour voir quoi ? Pour voir Hasbro bénéficier d’un immense coup de publicité. A ce rythme, on risque d’en entendre parler à la télévision : « Montcuq a gagné le concours du futur Monopoly !». Une belle publicité pour une extension qui n’en est pas une de l’un des jeux qui mérite le moins sa place de Best Seller. Je ne parle pas non plus des conditions de fabrication des jeux Hasbro. La société ferait mieux d’imaginer un nouveau Monopoly avec un principe plus jouable avec Montcuq pourquoi pas.
 
En conclusion, je serai content de voir figurer Montcuq en première place pour voir gagner l’esprit taquin des français mais Hasbro ne mérite pas tant de publicité. J’espère simplement que Montcuq en tirera bénéfice ou saura au moins se défendre.
Par ludolia - Publié dans : Dernières infos !
Dimanche 23 septembre 2007

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